threejs
没有天赋的搬砖者
这个作者很懒,什么都没留下…
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PerspectiveCamera透视相机camera参数以及属性值探索
为了便于理解,我们假设在y轴上俯视原点,我们将看到一个x正方向向右,z正方向像下的坐标系。由于z轴正方向是向下,因此,此图的up方向为z轴负方向,即可写为(0,0,-1)。相机往上z值变小,。因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录。从相机设置可以看出,我们是在y轴上高度为2000的位置,望向原点(0,0,0),因此,观察到的将是一个正对我们的正方形20*20格子图。原创 2023-10-17 10:50:19 · 780 阅读 · 0 评论 -
第三章设置物体光照
【代码】第三章设置物体光照。原创 2023-10-12 14:33:45 · 40 阅读 · 0 评论 -
第二章转动实体
【代码】第二章转动实体。原创 2023-10-12 11:15:01 · 19 阅读 · 0 评论 -
vue结合threejs学习第一篇创建实体
【代码】vue结合threejs学习第一篇创建实体。原创 2023-10-09 09:16:50 · 45 阅读 · 0 评论