设计模式--简单共厂模式

简单工厂模式的UML类图如下图所示:


简单工厂模式主要本质就是通过输入到工厂中的参数,实例化出合适的对象,从而完成不同工厂的创建。

各部分分工如下所示:

工厂,简单工厂模式的核心,完成对象的实例化。

抽象产品,工厂要创建具体实例的父类,实现简单工厂的接口。

具体产品,工厂要实际创建的对象。

(当前介绍来自百度百科)

优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个 软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了 高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在 工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
大话设计模式改后代码用于解释简单工厂模式:

// fgr.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <string>

using namespace std;
//抽象类
class Operation
{
public:
	explicit Operation(){}
	virtual ~Operation(){}

	virtual float GetResult(){ return 0;}

	void FNumA(float tmpA){m_NumA = tmpA;}
	void FNumB(float tmpB){m_NumB = tmpB;}

protected:
	float m_NumA;
	float m_NumB;
};

//具体类,加法类
class OperationAdd : public Operation
{
public:
	explicit OperationAdd(){}
	virtual ~OperationAdd(){}

	float GetResult()
	{
		return m_NumA + m_NumB;
	}
};

class OperationSub : public Operation
{
public:
	explicit OperationSub(){}
	virtual ~OperationSub(){}

	float GetResult()
	{
		return m_NumA - m_NumB;
	}
};

int GetNum(const char* tmpV)
{
	if (strcmp(tmpV,"+") == 0)
	{
		return 1;
	}else if (strcmp(tmpV,"-") == 0)
	{
		return 2;
	}else if (strcmp(tmpV,"*") == 0)
	{
		return 3;
	}else if (strcmp(tmpV,"/") == 0)
	{
		return 4;
	}
	
	return 0;
}
//工厂
class OperationFactry
{
public:
	explicit OperationFactry(){}
	~OperationFactry(){}

	static Operation* CreateOperate(const char* tmpV)
	{
		switch (GetNum(tmpV))
		{
		case 1:
			return new OperationAdd;
			break;
		case 2:
			return new OperationSub;
			break;
		case 3:
			break;
		case 4:
			break;
		default:
			break;
		}
	}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Operation *tmpOp;
	OperationFactry tmpFac;
	tmpOp = tmpFac.CreateOperate("+");

	tmpOp->FNumA(1);
	tmpOp->FNumB(1);

	float tmpV = tmpOp->GetResult();

	return 0;
}


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