简单工厂模式的UML类图如下图所示:
简单工厂模式主要本质就是通过输入到工厂中的参数,实例化出合适的对象,从而完成不同工厂的创建。
各部分分工如下所示:
工厂,简单工厂模式的核心,完成对象的实例化。
抽象产品,工厂要创建具体实例的父类,实现简单工厂的接口。
具体产品,工厂要实际创建的对象。
(当前介绍来自百度百科)
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个
软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了
高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在
工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
大话设计模式改后代码用于解释简单工厂模式:
// fgr.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <string>
using namespace std;
//抽象类
class Operation
{
public:
explicit Operation(){}
virtual ~Operation(){}
virtual float GetResult(){ return 0;}
void FNumA(float tmpA){m_NumA = tmpA;}
void FNumB(float tmpB){m_NumB = tmpB;}
protected:
float m_NumA;
float m_NumB;
};
//具体类,加法类
class OperationAdd : public Operation
{
public:
explicit OperationAdd(){}
virtual ~OperationAdd(){}
float GetResult()
{
return m_NumA + m_NumB;
}
};
class OperationSub : public Operation
{
public:
explicit OperationSub(){}
virtual ~OperationSub(){}
float GetResult()
{
return m_NumA - m_NumB;
}
};
int GetNum(const char* tmpV)
{
if (strcmp(tmpV,"+") == 0)
{
return 1;
}else if (strcmp(tmpV,"-") == 0)
{
return 2;
}else if (strcmp(tmpV,"*") == 0)
{
return 3;
}else if (strcmp(tmpV,"/") == 0)
{
return 4;
}
return 0;
}
//工厂
class OperationFactry
{
public:
explicit OperationFactry(){}
~OperationFactry(){}
static Operation* CreateOperate(const char* tmpV)
{
switch (GetNum(tmpV))
{
case 1:
return new OperationAdd;
break;
case 2:
return new OperationSub;
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
default:
break;
}
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Operation *tmpOp;
OperationFactry tmpFac;
tmpOp = tmpFac.CreateOperate("+");
tmpOp->FNumA(1);
tmpOp->FNumB(1);
float tmpV = tmpOp->GetResult();
return 0;
}