方法一:继承Thread类
java是通过java.lang.Thread类来代表线程
1.定义一个MyThread继承线程类java.lang.Thread,重新run()方法
2.创建MyThread对象。
4.调用线程对象start()方法启动线程(启动后还是执行run方法)
package com.Thread.create;
public class MyThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//new一个对象调用start方法开始执行线程
new Mythread().start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("主要的线程");
}
}
}
//1.定义一个线程类继承Thread
class Mythread extends Thread{
//2.重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <500; i++) {
System.out.println("线程输出"+i);
}
}
}
优缺点:
优点:编码简单
缺点:线程类已继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展
使用注意:
为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程。
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程。
只有调用start方法才是启动一个新线程。
主线程任务不要放到子线程之前:
因为这样也会当做单线程来执行的。
方法二:实现Runable接口
1.定义一个线程任务MyRunable实现Runable接口,重写run()方法
2.创建MyRunable任务对象
3.把MyRunable任务对象交给Thread处理
4.调用线程对象的start()方法启动线程
package com.Runable.create;
/*
目标:线程的创建方式二,理解它的优缺点
*/
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//3创建任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
//4 把线程对象交给Thread去处理,并且启动start
new Thread(target).start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("我是======================================");
}
}
}
/*
1定义一个线程任务类 实现runable接口
*/
class MyRunnable implements Runnable{
/*
2重写run方法,定义线程任务
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("子线程任务"+i);
}
}
}
优缺点:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
实现Runable接口(匿名内部类)
1.创建Runable匿名内部类对象
2.交给Thread处理。
3.调用线程对象的start()启动线程。
package com.Runable.create;
/*
目标:线程的创建方式二,理解它的优缺点
*/
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类的形式
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("我是子线程1*");
}
}
};
new Thread(target).start();
//主线程
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("我是主线程");
}
//匿名内部类的第二种形式。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("我是子线程2*");
}
}
}).start();
}
}
/*
*/
方法三:实现Callable接口
利用callable、FutureTask接口实现
1.得到任务对象
1.定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
2.用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
2.把线程任务交给Thread处理
3.调用Thread的start方法启动线程,执行任务。
4.线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法去获取执行结果
package com.Runable.create;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/*
实现callable接口,给FutureTask完成
*/
public class ThreadDemo4 {
public static void main(String[] args) {
/*
3.创建任务对象
*/
Callable<String> call = new MyCallable(100);
/*
4.把callable任务对象交给Futuretast对象
FutureTask对象的作用1:是Runable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread
FutureTask对象的作用2:可以在线程执行完毕之后通过其get方法得到线程的执行结果
*/
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<String>(call);
/*
5、交给线程处理
*/
new Thread(f1).start();
Callable<String> call1 = new MyCallable(100);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<String>(call1);
new Thread(f2).start();
try {
String rs1= f1.get();
System.out.println("第一个结果:"+rs1);
} catch (Exception e) {
}
try {
String rs2= f2.get();
System.out.println("第二个结果:"+rs2);
} catch (Exception e) {
}
}
}
/*
1.定义任务类。实现Callable接口 应该声明线程任务执行完毕后的结果数据类型
*/
class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
/*
2.重写call方法(线程的任务方法)
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <=n; i++) {
sum+=i;
}
return "子线程执行的结果是:"+sum;
}
}
优缺点:
优点:线程任务只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
可以在线程执行完毕后去获取线程的执行结果
缺点:
编码复杂一点。