自定义评分条-CustomAnimRatingBar(二)

自定义评分条-CustomAnimRatingBar(二)

接着上一篇博客http://blog.csdn.net/sdfdzx/article/details/75447981,由于需求变动,需要星星在滑动的时候能够有动画效果,由于CustomRatingBar是基于自定义View,实现onDraw绘制而成,实现动画效果比较困难,所以只能考虑从用另一个方式实现这个组件,这篇博文就是用ViewGroup实现自定义评分条并且实现动画效果。

功能特性这里写图片描述

1.可设置星星大小
2.可设置星星之间的间距
3.可以设置星星图片(填充图片和半填充图片)
4.可以设置星星是否可触摸评分
5.可设置评分范围(整颗 | 半颗 ) 此处不支持随意
6.可以设置总星量

实现思路

1.利用自定义ViewGroup继承LinearLayout,动态添加ImageView实现。
2.根据进度动态设置ImageView的图片背景。
3.重写onTouchEvent,利用属性动画在MOVE事件时实现动画效果。

实现难点

1.触摸进度的判断。
2.属性动画的实现。
3.一定的滑动冲突处理。

整体代码
package com.study.dzx.library.widget;

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Gravity;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;

import com.study.dzx.library.R;
import com.study.dzx.library.utils.DensityUtils;


/**
 * Author : Xuan.
 * Data : 2017/7/12.
 * Description :
 * 星星评分-viewgroup
 * -可动画
 */

public class CustomAnimRatingBar extends LinearLayout {
    //星星个数
    private int mStarNum;
    //星星之间的距离
    private int mStarDistance;
    //星星的大小
    private int mStarSize;
    //空星星图片
    private Drawable mEmptyStar;
    //填充的星星的照片
    private Drawable mFillStar;
    //半个星星的图片
    private Drawable mHalfStar;
    //星星的进度
    private float mTouchStarMark;
    //上次的星星进度
    private float mLastMark;
    //是否显示半个
    private boolean mShowHalf;
    //显示星星的个数
    private int mShowNum;
    //触摸模式 1--单个星星 2--半个星星
    private int mMode;
    //是否可以触摸
    private boolean mTouchAble;

    private int mLastX;
    private int mLastY;

    //星星变化接口
    public interface onStarChangedListener {
        void onStarChange(CustomAnimRatingBar ratingBar, float mark);
    }

    private onStarChangedListener mOnStarChangeListener;

    public void setmOnStarChangeListener(onStarChangedListener mOnStarChangeListener) {
        this.mOnStarChangeListener = mOnStarChangeListener;
    }

    private Context mContext;

    public CustomAnimRatingBar(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CustomAnimRatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CustomAnimRatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        setOrientation(HORIZONTAL);
        initAttr(context, attrs);
        initView();
    }

    /**
     * 和ScrollView嵌套时滑动冲突
     */
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }else {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
            }

        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (!mTouchAble) {
            return super.onTouchEvent(event);
        }
        float x = event.getX();
        float touchStar = x / getWidth() * mStarNum;
        if (touchStar <= 0.5f) {
            touchStar = 0.5f;
        }
        if (touchStar > mStarNum) {
            touchStar = mStarNum;
        }

        switch (mMode) {
            case 1://整个星星
            {
                touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);
                break;
            }
            case 2://half
            {
                if ((touchStar - Math.floor(touchStar) <= 0.5)&& touchStar - Math.floor(touchStar)!=0) {
                    touchStar = (float) (Math.floor(touchStar) + 0.5f);
                } else {
                    touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);
                }
                break;
            }
        }

        mShowHalf = false;
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                setRating(touchStar);
                ObjectAnimator
                        .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)
                        .setDuration(300).start();
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                setRating(touchStar);
                if (mTouchStarMark != mLastMark) {
                    ObjectAnimator
                            .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)
                            .setDuration(300).start();
                }
                mLastMark = mTouchStarMark;
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                break;
            }

        }
        return true;
    }

    private void fillStar() {
        mShowNum = (int) Math.ceil(mTouchStarMark);
        if ((mTouchStarMark - Math.floor(mTouchStarMark)) <= 0.5f &&
                mTouchStarMark - Math.floor(mTouchStarMark) != 0) {
            mShowNum = (int) Math.ceil(mTouchStarMark);
            mShowHalf = true;
        }
        for (int i = 0; i < mShowNum - 1; i++) {
            ((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(mFillStar);
        }
        if (mShowHalf) {
            ((ImageView) getChildAt(mShowNum - 1)).setImageDrawable(mHalfStar);
        } else {
            ((ImageView) getChildAt(mShowNum - 1)).setImageDrawable(mFillStar);
        }

        resetView();
    }

    /**
     * 设置评分
     */
    public void setRating(float touchStar) {

        if (mOnStarChangeListener != null) {
            this.mOnStarChangeListener.onStarChange(this, touchStar);
        }
        mTouchStarMark = touchStar;
        fillStar();
    }

    /**
     * 获得评分
     */
    public float getRating() {
        return mTouchStarMark;
    }

    /**
     * 设置是否可以点击
     */
    public void setTouchAble(boolean mTouchAble) {
        this.mTouchAble = mTouchAble;
    }

    /**
     * 重置空白星星
     */
    private void resetView() {
        for (int i = mStarNum - 1; i > mShowNum - 1; i--) {
            ((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(mEmptyStar);
        }
    }

    private void initView() {
        for (int i = 0; i < mStarNum; i++) {
            ImageView iv = new ImageView(mContext);
            LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(mStarSize
                    , mStarSize);
            layoutParams.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL;
            layoutParams.setMargins(mStarDistance / 2, 0, mStarDistance / 2, 0);
            iv.setLayoutParams(layoutParams);
            iv.setImageDrawable(mEmptyStar);
            this.addView(iv);
        }
    }

    private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomAnimRatingBar);
        mStarNum = array.getInteger(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimNum, 5);
        mStarDistance = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimDistance, DensityUtils.dp2px(context, 0));
        mStarSize = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimSize, DensityUtils.dp2px(context, 20));
        mEmptyStar = array.getDrawable(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimEmpty);
        mFillStar = array.getDrawable(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimFill);
        mHalfStar = array.getDrawable(R.styleable.CustomAnimRatingBar_starAnimHalf);
        mMode = array.getInt(R.styleable.CustomAnimRatingBar_modeAnim, 2);
        mTouchAble = array.getBoolean(R.styleable.CustomAnimRatingBar_touchAbleAnim, true);
        mTouchStarMark = array.getInt(R.styleable.CustomAnimRatingBar_ratingAnimProgress, 0);
        array.recycle();
        this.mContext = context;
        if (mMode == 1) {
            mHalfStar = mFillStar;
        }
    }
}
关键代码
1.initView方法
private void initView() {
    for (int i = 0; i < mStarNum; i++) {
        ImageView iv = new ImageView(mContext);
        LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(mStarSize
                , mStarSize);
        layoutParams.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL;
        layoutParams.setMargins(mStarDistance / 2, 0, mStarDistance / 2, 0);
        iv.setLayoutParams(layoutParams);
        iv.setImageDrawable(mEmptyStar);
        this.addView(iv);
    }
}

根据对应的星星数量,动态添加ImageView作为为灰的星星,并且利用LayoutParams来设置星星的大小和星星之间的间距。

2.onTouchEvent()
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (!mTouchAble) {
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    float x = event.getX();
    float touchStar = x / getWidth() * mStarNum;
    if (touchStar <= 0.5f) {
        touchStar = 0.5f;
    }
    if (touchStar > mStarNum) {
        touchStar = mStarNum;
    }

    switch (mMode) {
        case 1://整个星星
        {
            touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);
            break;
        }
        case 2://half
        {
            if ((touchStar - Math.floor(touchStar) <= 0.5)&& touchStar - Math.floor(touchStar)!=0) {
                touchStar = (float) (Math.floor(touchStar) + 0.5f);
            } else {
                touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);
            }
            break;
        }
    }

    mShowHalf = false;
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            setRating(touchStar);
            ObjectAnimator
                    .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)
                    .setDuration(300).start();
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            setRating(touchStar);
            if (mTouchStarMark != mLastMark) {
                ObjectAnimator
                        .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)
                        .setDuration(300).start();
            }
            mLastMark = mTouchStarMark;
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            break;
        }

    }
    return true;
}

1)首先得到触摸的坐标,利用触摸的坐标x/组件的长度 * 星星的总个数得到需要的星星进度。

float touchStar = x / getWidth() * mStarNum;

2)区分整个星星还是半颗星星

  switch (mMode) {
            case 1://整个星星
            {
                touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);
                break;
            }
            case 2://half
            {
                if ((touchStar - Math.floor(touchStar) <= 0.5)&& touchStar - Math.floor(touchStar)!=0) {
                    touchStar = (float) (Math.floor(touchStar) + 0.5f);
                } else {
                    touchStar = (float) Math.ceil(touchStar);
                }
                break;
            }
        }

如果是整颗星星模式,则将进度直接向上取整。
如果是半颗星星,对于小数位大于0.5的就向上取整,对于小数位小于0.5的就将整数位向下取整,再加0.5的进度。

3)

switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                setRating(touchStar);
                ObjectAnimator
                        .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)
                        .setDuration(300).start();
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                setRating(touchStar);
                if (mTouchStarMark != mLastMark) {
                    ObjectAnimator
                            .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)
                            .setDuration(300).start();
                }
                mLastMark = mTouchStarMark;
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                break;
            }

        }

首先看setRating方法

 /**
     * 设置评分
     */
    public void setRating(float touchStar) {

        if (mOnStarChangeListener != null) {
            this.mOnStarChangeListener.onStarChange(this, touchStar);
        }
        mTouchStarMark = touchStar;
        fillStar();
    }

这里面进行接口回调,并且进行星星图片的填充。对应fillStar()方法

 private void fillStar() {
        mShowNum = (int) Math.ceil(mTouchStarMark);
        if ((mTouchStarMark - Math.floor(mTouchStarMark)) <= 0.5f &&
                mTouchStarMark - Math.floor(mTouchStarMark) != 0) {
            mShowNum = (int) Math.ceil(mTouchStarMark);
            mShowHalf = true;
        }
        for (int i = 0; i < mShowNum - 1; i++) {
            ((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(mFillStar);
        }
        if (mShowHalf) {
            ((ImageView) getChildAt(mShowNum - 1)).setImageDrawable(mHalfStar);
        } else {
            ((ImageView) getChildAt(mShowNum - 1)).setImageDrawable(mFillStar);
        }

        resetView();
    }

这里的处理方法同CustomRatingBar,例如一个进度是3.5,则先填充3,最后填充0.5个星星。如果是4,则先填充3,最后填充1个星星。

  /**
     * 重置空白星星
     */
    private void resetView() {
        for (int i = mStarNum - 1; i > mShowNum - 1; i--) {
            ((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(mEmptyStar);
        }
    }

resetView则将剩余的空白星星制空。

   ObjectAnimator
                        .ofFloat(getChildAt(mShowNum - 1), "translationY", 0, -20, 0)
                        .setDuration(300).start();

setRating方法执行完,则执行动画效果,这里利用属性动画里面的translationY,进行跳动效果,具体的动画效果也可以在此处进行相应的修改。

    /**
     * 和ScrollView嵌套时滑动冲突
     */
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }else {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
            }

        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

这里涉及到一个滑动冲突问题,就是当该组件和ScrollView嵌套时,向下的ScrollView滑动和横向的星星滑动,当歇着滑动的时候,就会出现星星的滑动被ScrollView消费,导致无法触动星星的滑动。所以为了解决这个问题,就需要处理滑动冲突。
可以看到这里重写了dispathTouchEvent(),利用requestDisallowInterceptTouchEvent(true)进行拦截。这里的处理逻辑就是,当DOWN事件时进行拦截,交给星星处理,当是MOVE事件时,对滑动的X和Y轴的方向的距离进行判断,如果X>Y,则进行拦截,如果Y>X,则交给ScrollView处理。

总结

这里大体的实现思路分析完了,总的来说没有特别的难点,主要就是处理自定义组件的细节问题需要多注意,多在细节进行优化。这里提供Github地址https://github.com/sdfdzx/CustomRatingBar/blob/master/library/src/main/java/com/study/dzx/library/widget/CustomAnimRatingBar.java

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