用C设计 用C++编码

  • 本文作者给出了自己使用C++编码过程中的犹豫过程,通过自己的亲身体会,建议大家可以用C来设计,然后用C++来编码。您同意作者的这一观点吗?

Linux之父炮轰C++:糟糕程序员的垃圾语言

Linux之父话糙理不糙 不得不看的两次从C++回归C的高手评论C++ C语言是否该扔进垃圾桶
为什么每个程序员都应该学习C语言? 每个程序员都应该学习C语言?我可不这么认为 C语言已经死了,5个需要忘却它的理由
用C设计 用C++编码
为什么使用C++
C++0x:崭新的C++,还是另一个Java?
编程语言的三大定理 动态语言为何难堪重任 动态语言面面观

【引自孟岩 的博客】《不得不看的两次从C++回归C的高手评论C++ 》中先是提了一下所谓C++带来的思想包袱(文言文曰“心智包袱”)问题,然后重重地引用了Linus的话:“关键是设计”,其实他是在暗示:好的设计C同样能做出来,不劳C++大驾;而C++一旦出面,就要让人背上额外的思想包袱。

我明确地表个态,在系统级程序设计中,事实就是这样的。

别小看这个思想包袱,大部分,甚至绝大部分C++程序员过不了这一关。相反,做系统级开发,C是几乎没有思想包袱的语言,说白了就是刺刀见红,你想要啥你就去写啥,它给你的不多也不少,没什么干不了,也没什么非让你背着不可。

我 早在N年前就发现自己写程序速度慢,我当时对STL远比周围人熟悉,照例说长缨在手,应该效率很高才对。结果发现不是,写程序的时候特别没自信,总在想: “这样固然是可以work了,但恐怕有更好的方案吧!会是什么呢?加个模板参数试试?要么抽象出一个基类?做一个bridge模式?那么 Ownership的问题怎么解决?谁来负责回收内存呢?移植一个boost::shared_ptr过来吧!可多线程情况下会不会拖慢速度呢?应该不 会,可是会碰到循环引用的情况。要么在中间搞一个weak_ptr把循环链断开?哎呀!不行不行,太复杂,别人也理解不了。还是先这样吧!能work就 行。”就这样,兜了一个圈子回来。有的时候,这个圈子不是纯柏拉图式的,我会真的实现不少“优化”设计来比对,那个时间啊!花花的就耗在里面了。有的时候 确实会获得一些改进,但是多数时候是得不偿失,旁边那些在我看来连C都只是一知半解的家伙采用“CtrlC-CtrlV-Modify-Debug”大 法,早就冲到我前头去了。这就是“心智包袱”的威力。

最近几年没怎么用C++写程序,业余时间倒是别的语言用了好几种。大概是体会到这些语言的某些好处之后,对C++就能看得更客观一些了,也琢磨了一 下,如果自己有朝一日重新跑回去写C/C++,我会怎么干?毕竟现在C++程序员全球紧缺,工资越来越高,这个问题还是有其现实意义的。正好跟 chensh 聊了一会儿,两个人的看法一致,就是采取“ C + Concreate Class + STL”的风格。说白了就是用C来设计,用C++来编码。

这里面的道理是这样的,反正现在C和C++都是来做系统级开发,那些华丽的抽象机制用不上,思考解决方案的时候,就以C的方式。注意,C也是可以做 基于对象甚至面向对象甚至组件级别的设计的,但是在C的层面上思考问题,设计能够更精益(lean,现在这是个时髦词),更轻便,更直接。当你构思的设计 方案出来以后,如果其中有些部分,恰好是C++现成做好了,而且使用C++又可以提高开发效率,也没什么明显的副作用,那么就用C++来做相应的部分。比 如,COM原来设计的时候就是在C基础上做的,设计的时候发现实际上跟C++实现多态的的vptr + vtable是吻合的,所以后来就主要用C++来做COM开发。事实上,为了适应COM开发的需要,微软直接改了C++编译器。很显然,微软是首先构思好 的设计,然后让C++去适应这个设计。而后来很多C++程序员,是让设计去适应C++的那些语言机制,在系统开发中,这个叫做本末倒置。当然这样的事情在 应用级别上就不是那么离谱。

实际上回头看看C++早期的历史,最早C++就是把一些C中常用的patterns内置到语言里而出现的,早期它曾经有效地提高了开发效率。今天应该回头去寻找这种精神。

我支持STL是基于同样的理由。很多时候,你从C出发得到的设计,也无非就是STL已经实现得很好的东西。在这个时候,当然可以用STL。尤其是那 些算法,针对C array也是适用的,用accumulate求和,用transform映射,用adjacent_find寻找相等的毗邻项,用 lower_bound和equal_range做二分查找等等,这不是比手写要爽多了吗?当然,使用STL,还是必须熟悉其背后的机理,没有这个底子, 还是规规矩矩用C算了。

【相关文章】

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值