ES6迭代器

Iterator
Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:
迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。

迭代的过程如下

  • 通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
  • 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
  • 当 done 为 true 时则遍历结束

可迭代的数据结构

1.Array
2.String
3.Map
4.Set
5.Dom元素

将使用 for…of 循环(参见下文的 for…of 循环)对数据结构进行迭代

普通对象不可迭代
普通对象是由 object 创建的,不可迭代
在这里插入图片描述

迭代常规数据类型
1.Array
2.String
3.Map
4.Set

可迭代的数据结构
of 操作数必须是可迭代,这意味着如果是普通对象则无法进行迭代。如果数据结构类似于数组的形式,则可以借助 Array.from() 方法进行转换迭代。

在这里插入图片描述
let 、const 和 var 用于 for…of

如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部。
在这里插入图片描述

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