洛谷1582 倒水

题目描述

一天,CC买了N个容量可以认为是无限大的瓶子,开始时每个瓶子里有1升水。接着~~CC发现瓶子实在太多了,于是他决定保留不超过K个瓶子。每次他选择两个当前含水量相同的瓶子,把一个瓶子的水全部倒进另一个里,然后把空瓶丢弃。(不能丢弃有水的瓶子)

显然在某些情况下CC无法达到目标,比如N=3,K=1。此时CC会重新买一些新的瓶子(新瓶子容量无限,开始时有1升水),以到达目标。

现在CC想知道,最少需要买多少新瓶子才能达到目标呢? 输入输出格式 输入格式:

一行两个正整数, N,K(1<=N<=10^9,K<=1000)。

输出格式:

一个非负整数,表示最少需要买多少新瓶子。

因为每个瓶子的水都一定是2的倍数,所以最少的瓶子数就是总数的二进制表示中1的个数。每次加上最低位的1直到满足要求。

#include<cstdio>
#define LL long long
int cnt(LL x)
{
    int ret=0;
    while (x)
    {
        if (x&1) ret++;
        x>>=1;
    }
    return ret;
}
int main()
{
    int i,j,k,n;
    LL now,ans=0,x,y,z;
    scanf("%lld%d",&now,&n);
    while (cnt(now)>n)
    {
        for (x=1;;x<<=1)
          if (now&x)
            break;
        ans+=x;
        now+=x;
    }
    printf("%lld\n",ans);
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Unity中实现倒水效果可以通过使用物理引擎和粒子系统来实现。 首先,在场景中创建一个水杯模型,并将其放置在需要倒水的位置上。可以使用Unity内置的3D模型或导入其他3D模型。 接下来,创建一个空物体并将其重命名为“Water”。将该物体作为子物体放置在水杯中。 然后,你需要在“Water”物体上添加一个刚体组件,以便在倒水时模拟物理效果。将刚体的重力设置为0,以避免水从杯子底部漏出。 接下来,添加一个粒子系统组件并命名为“WaterParticleSystem”。将该组件的发射器形状设置为“Cone”,以便在一定范围内发射粒子。设置发射速度和生命周期以模拟倒水效果。 最后,在代码中添加以下脚本: ``` using UnityEngine; public class PourWater : MonoBehaviour { public ParticleSystem waterParticleSystem; private bool isPouring = false; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isPouring = true; waterParticleSystem.Play(); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isPouring = false; waterParticleSystem.Stop(); } if (isPouring) { transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 100f); } } } ``` 此脚本会检测鼠标是否按下并发射粒子。当鼠标按下时,粒子系统将开始发射水粒子。同时,水物体将开始旋转以模拟倒水效果。当鼠标松开时,粒子系统将停止发射水粒子。 你还可以使用声音效果和其他视觉效果来增强倒水效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值