枚举类型
枚举类型就是指它的值为符号常量而不是字面值的类型
先解释下字面值:
字面值就是那些具体的数或者字符或者字符串。
例如定义一个整型变量 int a=20;
这里a是一个整型的变量,里面存放一个整数,这里被初始化为20。
而这里的20就是字面值,它不是数据类型。
又例如,string str=“I am Chinese !”
I am Chinese !就是字面值,str是存放这个字面值的字符串变量。
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—> 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—> 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—>全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后由系统释放
4、文字常量区—>常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—>存放函数体的二进制代码。
所谓的字面值 就是 存在在 4 文字常量区 里 有一个固定的地址
enum Jar_Type{CUP,PINT,QUART,HALF_GALLON,GALLON};
这条语句声明了一个类型,称为 Jar_Type 这种类型的变量按下列方式声明:
enum Jar_Type milk_jug,gas_can,medicine_bottle;
如果某种特别的枚举类型的变量只使用一个声明,你可以把上面两条语句组合成下面的样子:
enum Jar_Type{CUP,PINT,QUART,HALF_GALLON,GALLON}milk_jug,gas_can,medicine_bottle;
这种类型的变量实际上以整型的方式存储,这些符号名的实际值都是整型值。这里CUP是0,PINT是1,以此类推。适当的时候,你可以为这些符号名指定特定的整型值。如下所示:
enum Jar_Type{CUP=8,PINT=16,QUART=32,HALF_GALLON=64,GALLON=128};
只对部分符号名用这种方式进行赋值也是合法的。如果某个符号名未显式指定一个值,那么它们的值就比前面一个符号名的值大1。
#include<stdio.h>
void main()
{
enum colour {black,white=8,red};
enum colour gas,can;
gas=black;
can=red;
printf("this is %d\n",gas);
printf("this is %d\n",white);
printf("this is %d\n",red);
}
结果是:
若程序改为:
结果是: