一、分层结构:
1、View负责前端展示,与ViewModel进行数据和命令的交互。
2、ViewModel,负责前端视图业务级别的逻辑结构组织,并将其反馈给前端。
3、Model,主要负责数据实体的结构处理,与ViewModel进行交互
根据上述的分层,我们来进行编码。
先建立一个完整三层结构的目录,如图,包含Model、View、ViewModel三层文件夹\
当然除了以上三个文件夹,我们还有会用到的文件夹如下:
Define ——用于存放我们设置的一些宏(#define)。
Model ——用于存放模型类(数据模型)。
NetworkManager ——用于存放网络请求类
Resources ——用于存放资源 例如xib,storyboard,图片,plist,音频,视频
Util ——用于存放我们定义的分类和扩展或者工具类
Vendors ——用于存放第三方框架或者第三方SDK文件
View ——用于存放视图类
ViewControllers ——用于存放视图控制器类
ViewModel ——用于存放视图模型类,及处理 View 和 Model 之间的业务逻辑
1、写一个Model,代码如下:
1 using GalaSoft.MvvmLight;
2 using System;
3 using System.Collections.Generic;
4 using System.Linq;
5 using System.Text;
6 using System.Threading.Tasks;
8 namespace MVVMLightDemo.Model
9 {
10 public class WelcomeModel : ObservableObject
11 {
12 private String introduction;
13 ///
14 /// 欢迎词
15 ///
16 public String Introduction
17 { get { return introduction; }
19 set { introduction = value;
RaisePropertyChanged(()=>Introduction); }
20 }
21 }
22 }