c++类与对象二

C++类与对象二

类的实例化

用类创建对象的过程,称之为类的实例化

类是对对象进行描述的,限定了类有哪些成员,定义一个类并没有开辟内存空间。例如需要学生填写的个人表格,这个表格可以看做是一个类,上面限定了填写内容,但是具体内容还需要学生填写,学生就是一个对象。

类可以实例化出多个对象(多个学生填写同样的表格),实例化的对象占据实际的物理空间

class Date {

public:
	void Time(int year, int month, int day);
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main() {
	Date._year = 2024;

	return 0;
}

image-20240923104453955

Dat类是没有空间的,类似于蓝图e

实例化过程

int main() {
	Date d1;
	d1.Time(2024, 10, 1);
	Date d2;
	d2.Time(2023, 10, 1);
	Date d3;
	d3.Time(2022, 10, 1);


	return 0;
}

image-20240923102105073

打个比方:类就是房子的设计图,而实例化就是根据图纸把房子建出来

类对象内存大小计算

在类中,有成员变量成员函数,那么如何计算类对象的大小呢?

class Person
{
public:
	void Messgae();
	void PrintMessage();

private:
	int _age;
	char _sex;
	char _name[20];

};

在探讨大小之前,我们先探讨对象的成员变量成员函数的存储规则

存储方式一:对象的所有成员都存储

image-20240925153818370

每个对象的成员变量都是不同的,但是调用同一个函数。按照此类存储方式,一个类创建多个对象时,每一个对象中都要保存一份代码,创建多个对象时,相同代码保存多次,会造成大量浪费。

存储方式二:对象只存储函数的函数的代码地址

image-20240925155027081

存储方式三:对象只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

image-20240925155741705

到底是哪一种存储方式呢,我们可以写一份代码验证一下。

//第一个个类有成员函数和变量
class T1 {
public:
	void func1() {

	}
private:
	int _a;
};
//第二个类仅有成员函数
class T2 {
public:
	void func2() {

	}
};
//第三个类什么都没有
class T3 {

};
int main() {
	T1 t1;
	T2 t2;
	T3 t3;

	cout << sizeof(t1) << endl;
	cout << sizeof(t2) << endl;
	cout << sizeof(t3) << endl;

	return 0;
}

image-20240925160528102

t1中有成员变量和成员函数,但是大小是4,因为int类型占4个字节,t2中只有成员函数,但是大小只有1,这是因为类在内存是用第三种方式存储的,成员变量在栈区,成员函数在代码区(可以自行了解C++的内存分布情况),在栈区的成员变量才会被计算到类的大小里面,而在公共的代码区,为了更好利用资源,不去计算成员函数。因此t2和t3实际上的大小是0,那为什么sizeof(t2) sizeof(t3)输出的是1呢?

在C++中规定,即是是空类,也必须要占据至少一个字节。在C++中,对象必须能区分彼此,因此为了标识每一个类,至少要有一个字节,而t2和t3的地址相同,并不是物理上的相同,而是因为他们的大小都是1,是用表现类的唯一性。地址相同是编译器为了优化,才让这两个空类的地址相同的。

同时,计算C++的类与C语言的struct一样,都需要遵循以下规则

结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

this指针

class Date {
public:
	void Init(int year, int month, int day) {
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print() {
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day<<endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

};
int main() {

	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 8, 15);
	d2.Init(2023, 5, 5);
	d1.Print();
	d2.Print();

	return 0;
}

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在以上代码中,我们对Date类实例化了两个对象d1d2,并且初始化了日期,运行结果是分别打印了不同的日期。在Date类里面,我们并没有设置什么标识,而在调用d1d2Init函数使是如何区别的呢。

在C++中引入了this指针,即:C++编译器给每一个”非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用函数的对象),在函数体中的所有”成员变量“都是通过该指针进行访问。但是对于用户而言是透明的,不需要用户来手动传递,编译器自动完成的。

特性

一、this指针的类型:const,即在成员函数中,不能给this指针*赋值

二、只能在“成员函数”的内部使用

三、this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象的地址作为实参传递给this形参,因此对象内部不存储this指针

四、this指针是“成员函数”的第一个隐式指针,因此由编译器通过ecx寄存器来传递,不需要用户手动传递。因此this指针存储在ecx寄存器中(可通过反汇编查看)

五、this指针不能为空

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