#include<iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
Triangle();
Triangle(float,float,float);
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{
Triangle Tri1;
//定义三角形类的一个实例(对象)
float x,y,z;
Tri1.Getabc (&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z赋值
Triangle Tri2(7,8,9);
Tri2.Getabc(&x,&y,&z);//定义三角形类的一个
cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< Tri2.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri2.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个
void Triangle::Getabc( float*x,float*y,float*z)
{
*x=a;*y=b;*z=c;
}
float Triangle:: Perimeter()
{
int s;
{
s=a+b+c;
}
return s;
}
float Triangle:: Area()
{
float h,t;
{
t=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
h=(sqrt(1-t*t)*a*b)/2;
}
return h;
}
Triangle::Triangle(float x,float y,float z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
Triangle::Triangle()
{
a=1;
b=1;
c=1;
}
增加构造函数(2)
最新推荐文章于 2021-11-19 12:25:32 发布