(记忆化搜索)leetcode576.出界的路径数

题目

给定一个 m × n 的网格和一个球。球的起始坐标为 (i,j) ,你可以将球移到相邻的单元格内,或者往上、下、左、右四个方向上移动使球穿过网格边界。但是,你最多可以移动 N 次。找出可以将球移出边界的路径数量。答案可能非常大,返回 结果 mod 109 + 7 的值。

示例 1:

输入: m = 2, n = 2, N = 2, i = 0, j = 0
输出: 6
解释:

在这里插入图片描述
示例 2:

输入: m = 1, n = 3, N = 3, i = 0, j = 1
输出: 12
解释:

在这里插入图片描述

说明:

球一旦出界,就不能再被移动回网格内。
网格的长度和高度在 [1,50] 的范围内。
N 在 [0,50] 的范围内。

分析

这是一道记忆化搜索问题,我个人理解就是搜索的形式+动态规划的递归。即按照深搜广搜的形式,一步步的搜寻结果,每一步搜寻的过程找出部分最优,最终找出整体最优。
什么时候使用动态规划什么时候使用记忆化搜索呢?
我个人理解是知道了具体方向(单一方向)使用动态规划,当不知道具体方向(多方向)使用记忆化搜索。

  1. f[x][y][k]表示初始点在(i,j)时经过第k步将球移出边界的路径数量,为什么使用三维向量,我觉得需要根据题意来看,这个应该就是多做题的技巧吧,
  2. 初始化通常为-1,为什么不是0呢?初始化-1是为了判别该点有没有走过,你也可以初始化其他负数,但是不能初始化非负数,因为你要计算路径数,需要开始路径为0,有一条符合的路径就加1,所以路径数是非负整数。
    3.当这些确定了,你需要判别某一点是否走过,以及在k步内是否走出,这些判断完毕后,就是广搜的过程,(这里有个小技巧,简写代码,具体可以看下面代码)出界了路径就加1,没出界就进行下一步搜寻
    3.需要注意的是结果 mod 10^9 + 7 的值,要注意计算的结果是否超出范围。

代码

class Solution {
public:
    vector<vector<vector<int>>> f;
    int dx[4]={-1,0,1,0},dy[4]={0,1,0,-1};//上右下左方向
    int mod=1000000007;
    int findPaths(int m, int n, int N, int i, int j) 
    {
        f=vector<vector<vector<int>>>(m,vector<vector<int>>(n,vector<int>(N+1,-1)));
        return dfs(m,n,N,i,j);
    }


    int dfs(int m,int n,int k,int x,int y)
    {
        int &v=f[x][y][k];//表示初始点在(i,j)时经过第k步将球移出边界的路径数量
        if(v!=-1)//说明已经走过了
        {
            return v;
        }
        v=0;
        if(!k)//此时仍然没走出去
        {
            return v;
        }
        for(int i=0;i<4;i++)//遍历四个方向
        {
            int a=x+dx[i],b=y+dy[i];
            if(a<0||a>=m||b<0||b>=n)//已经出界
            {
                v++;//路径数加1
            }
            else
            {
                v+=dfs(m,n,k-1,a,b);//没有出界,继续搜索
            }
            v%=mod;
        }
        return v;
    }
};
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