我们今天所要说的是Linux驱动编写。现在linux驱动比较流行,主要有几个方面的原因:1)linux平台免费,很多芯片厂商希望linux平台支持自己的产品;2)最近Android平台很火,这在无形之中帮了linux的忙,搞linux驱动的人也开始多了起来;3)还有就是收入了,按照目前基本行情来说,搞driver驱动的收入要比一般的开发工程师的收入要高一些,这可以从招聘网站上得到答案,因此很多朋友也乐于转到这一行。那么,此时很多朋友可能就有疑问了,搞芯片驱动设计难道真的要懂linux吗?
其实驱动和linux本来就是两码事。就拿一个lcd来说,我们可以在windows ce上编写驱动,也可以利用linux framebuffer编写驱动,当然如果是做通信的朋友,也可以利用vxworks来做驱动。驱动没有限制,但是它也要和具体的操作系统平台联系起来,这样才有意义。当然又有朋友说了,非要操作系统不可吗?其实不要操作系统也可以,做一个简单的while(1)前后台系统系统也可以,只不过这样开发的效率不高,而且可扩展性不好。既然linux已经为我们把框架都搭好了,我们为什么不可以把它直接拿来进行利用处理呢?
熟悉linux平台的朋友都知道。在linux上,所有的设备都可以看成是文件。我们对设备的所有操作基本上都可以简化成open、close、read、write、io control这几个操作。至于这几个操作具体做了什么,那就需要我们自己实现了。现在,linux驱动开发过程已经发展得很成熟了,除了很多的demo代码、书籍,网上还有很多的视频可以学习。其中,我个人比较喜欢的还是宋宝华、韦东山的书。前者偏向于理论多一些,后者的书更加注重于实践部分的内容。
说了这么多,大家可能问怎么做好linux驱动的开发工作呢?对于我自己,一般是这么处理的,
(01)找两台电脑,一台电脑安装windows系统,另外一台电脑安装linux系统,至于类型没有限制;
(02)查看linux系统的版本类型,输入uname -r即可;
(03)根据获取的linux kernel版本,在www.kernel.org上面寻找合适的kernel版本,直接用wget下载即可;
(04)用tar解压内核版本,将boot下config文件拷贝到本地,输入make menuconfig,直接保存即可;
(05)输入make -j2 & make modules_install & make install即可,系统重启;
(06)在linux系统起来后,注意在grub启动的时候选择刚刚编译的内核版本,这样就可以在linux上开发kernel驱动了;
(07)在windows 平台安装secureCRT工具,和linux取得连接;
(08)输入下面的代码,分别是hello.c和Makefile,其中hello.c内容如下
Makefile的内容如下所示
(09)编译的时候,直接make即可,当然前提是这两个文件必须在一个目录下;
(10)编译后生成hello.ko文件,大家可以把它想象成一个普通的执行文件;
(11)如果需要安装,直接insmod hello.ko即可,输入dmesg | tail 可以看到打印的内容,输入lsmod | grep hello也可以看一下模块是否已经安装;
(12)如果删除模块,直接输入rmmod hello即可,当然添加和删除的操作都需要在root模式下进行操作。
所以说,linux驱动简单的开发步骤就是这些。
学习Linux内核模块编程,第一个小程序当然是hello,kernel!了,这应当算是一个惯例了。以前大三的时候在实验课上做过模块编程,记得当时还是许师兄带我们的实验,不过现在又忘了。晚上试了试,很快就运行成功了,不过还是出现了一些问题。现在将我的步骤记录如下,供和我一样的初学者学习。
1.首先编写hello.c文件
01 | #include <linux/init.h> |
02 | #include <linux/module.h> |
03 | #include <linux/kernel.h> |
04 | //必选 |
05 | //模块许可声明 |
06 | MODULE_LICENSE( "GPL" ); |
07 | //模块加载函数 |
08 | static int hello_init( void ) |
09 | { |
10 | printk(KERN_ALERT "hello,I am edsionte\n" ); |
11 | return 0; |
12 | } |
13 | //模块卸载函数 |
14 | static void hello_exit( void ) |
15 | { |
16 | printk(KERN_ALERT "goodbye,kernel\n" ); |
17 | } |
18 | //模块注册 |
19 | module_init(hello_init); |
20 | module_exit(hello_exit); |
21 | //可选 |
22 | MODULE_AUTHOR( "edsionte Wu" ); |
23 | MODULE_DESCRIPTION( "This is a simple example!\n" ); |
24 | MODULE_ALIAS( "A simplest example" ); |
通常一个模块程序的中,模块加载函数,模块卸载函数以及模块许可声明是必须有的,而象模块参数,模块导出符号以及模块作者信息声明等都是可选的。
我们编写了模块加载函数后,还必须用module_init(mode_name);的形式注册这个函数。因为当我们接下来用insmod加载模块时,内核会自动去寻找并执行内核加载函数,完成一些初始化工作。类似的当我们使用rmmod命令时,内核会自动去执行内核卸载函数。
请注意这里的printk函数,可以简单的理解为它是内核中的printf函数,初次使用很容易将其打成printf。
2.编写Makefile文件
记得大三,那时候实验课上接触到Makefile,只是按照书上的内容敲上去。不过有了上一周对Makefile相关语法的了解,现在看起来已经基本知道为什么要这么写了。那么下面我们看Makefile文件。
01 | obj-m += hello.o |
02 | #generate the path |
03 | CURRENT_PATH:=$(shell pwd) |
04 | #the current kernel version number |
05 | LINUX_KERNEL:=$(shell uname -r) |
06 | #the absolute path |
07 | LINUX_KERNEL_PATH:=/usr/src/linux-headers-$(LINUX_KERNEL) |
08 | #complie object |
09 | all: |
10 | make -C $(LINUX_KERNEL_PATH) M=$(CURRENT_PATH) modules |
11 | #clean |
12 | clean: |
13 | make -C $(LINUX_KERNEL_PATH) M=$(CURRENT_PATH) clean |
首先第一句话指定要被编译的文件。其实Makefile中有这样一句话就可以了,但是这样的话每次make时都要加入其他命令,所以我们不妨就在Make中加入每次要执行的命令(脚本语言的功能体现出来了)。每次只要输入make命令即可。
我们首先获得当前的相对路径(你可以在终端输入pwd试一下这个命令),然后再获得当前内核的版本号,这样就可以直接获得当前内核的绝对路径。当然你可以直接输入当前内核版本,不过这样不方便移植,如果当前内核版本号与此文件中的版本号不同时,就得修改。所以上面的方法有很好的移植性,而且可读性也强。
这里会经常出现$(variable name)这样的字符串,其实这是对括号内变量的一种引用,具体可参考Makefile的相关语法规则。
3.make
完成上述两个文件后,在当前目录下运行make命令,就会生成hello.ko文件,即模块目标文件。
4.insmod,rmmod和dmesg
insmod命令可以使我们写的这个模块加入到内核中,但是一般我们要加上sudo。rmmod当然就是卸载这个模块了。我们在加载或卸载模块时都有一些提示语,即我们printk中显示的语句,这时候可以用dmesg命令来查看。
ok,第一个模块编程就这么简单,try一下!
Update 2011/04/03
本文所描述的程序在ubuntu系统下测试成功。其他的Linux发行版应适当修改源码目录,即修改LINUX_KERNEL_PATH。
文章转载自:http://edsionte.com/techblog/archives/1336