【设计模式】bridge模式

1. 概述

      在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?

例子1设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:

第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。

第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。 

方案1:


方案2:


      对于有 两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用 方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式 将继承关系转换为关联关系,从而 降低了类与类之间的耦合减少了代码编写量
例子2 一个普通的开关控制的电灯、电风扇等等,都是桥接的例子。开关的目的是将设备打开或关闭。实际的开关可以是简单的双刀拉链开关,也可以是调光开关。

2. 问题

      如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?

3. 解决方案

桥连模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。它是一种结构性模式,又称柄体(Handle and body)模式或者接口(Interface)模式。        当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调他们。抽象类的定义对该抽象的接口。而具体的子类则用不同的方式加以实现,但是此方法有时不够灵活。继承机制将抽象部分与他的视线部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和充用。

理解桥接模式,重点需要理解如何将 抽象化 (Abstraction)实现化 (Implementation) 脱耦,使得二者可以独立地变化。
抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中, 将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
实现化针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
脱耦:脱耦就是 将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。 

4. 适用性

1). 你不希望在抽象和他的实现部分之间有一个固定的邦定关系,如在程序的运行时刻实现部分应该可以被选择或者切换。

2). 类的抽象以及他的视像都可以通过生成子类的方法加以扩充。这时bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并对他们进行扩充。

3). 对一个抽象的实现部分的修改应该对客户不产生影响,即客户的代码不需要重新编译。

4). 你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。

5). 你想在多个实现间 共享实现,但同时要求客户并不知道这一点。

5. 结构


6. 构建模式的组成

抽象类(Abstraction):定义抽象类的接口,维护一个指向Implementor类型对象的指针

扩充抽象类(RefinedAbstraction)扩充由Abstraction定义的接口

实现类接口(Implementor)定义实现类的接口,该接口不一定要与 Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲, Implementor接口仅提供基本操作,而 Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

具体实现类(ConcreteImplementor)实现Implementor接口并定义它的具体实现。

7. 效果
Bridge模式有以下一些优点:
1) 分离接口及其实现部分 一个实现未必不变地绑定在一个接口上。抽象类的实现可以在运行时刻进行配置,一个对象甚至可以在运行时刻改变它的实现。将Abstraction与Implementor分离有助于降低对实现部分编译时刻的依赖性,当改变一个实现类时,并不需要重新编译 Abstraction类和它的客户程序。为了保证一个类库的不同版本之间的二进制兼容性,一定要有这个性质。另外,接口与实现分离有助于分层,从而产生更好的结构化系统,系统的高层部分仅需知道Abstraction和Implementor即可。
2) 提高可扩充性 你可以独立地对Abstraction和Implementor层次结构进行扩充。

3 ) 实现细节对客户透明 你可以对客户隐藏实现细节,例如共享 Implementor对象以及相应的引用计数机制(如果有的话) 。

桥接模式的缺点
桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。 

8.实现

模拟毛笔:

        现需要提供大中小3种型号的画笔,能够绘制5种不同颜色,如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类。而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能。

       实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离。即将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。关键就在于能否脱耦。蜡笔的颜色和蜡笔本身是分不开的,所以就造成必须使用15支色彩、大小各异的蜡笔来绘制图画。而毛笔与颜料能够很好的脱耦,各自独立变化,便简化了操作。在这里,抽象层面的概念是:"毛笔用颜料作画",而在实现时,毛笔有大中小三号,颜料有红绿蓝黑白等5种,于是便可出现3×5种组合。每个参与者(毛笔与颜料)都可以在自己的自由度上随意转换。

         蜡笔由于无法将笔与颜色分离,造成笔与颜色两个自由度无法单独变化,使得只有创建15种对象才能完成任务。

Bridge模式将继承关系转换为组合关系,从而降低了系统间的耦合,减少了代码编写量。

UML如图:


代码实现:

  1. <?php  
  2.   
  3. /******************************Abstraction **************************/  
  4. /** 
  5.  *  
  6.  * Abstraction抽象类的接口 
  7.  * @author guisu 
  8.  * 
  9.  */  
  10. abstract class BrushPenAbstraction {  
  11.     protected $_implementorColor = null;  
  12.   
  13.     /** 
  14.      *  
  15.      * Enter description here ... 
  16.      * @param Color $color 
  17.      */  
  18.     public function setImplementorColor(ImplementorColor $color) {  
  19.         $this->_implementorColor = $color;  
  20.     }  
  21.     /** 
  22.      *  
  23.      * Enter description here ... 
  24.      */  
  25.     public abstract function operationDraw();  
  26. }  
  27. /******************************RefinedAbstraction **************************/  
  28. /** 
  29.  *  
  30.  * 扩充由Abstraction;大毛笔 
  31.  * @author guisu 
  32.  * 
  33.  */  
  34. class BigBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction {  
  35.     public function operationDraw() {  
  36.         echo 'Big and '$this->_implementorColor->bepaint (), ' drawing';  
  37.     }  
  38. }  
  39. /** 
  40.  *  
  41.  * 扩充由Abstraction;中毛笔 
  42.  * @author guisu 
  43.  * 
  44.  */  
  45. class MiddleBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction {  
  46.     public function operationDraw() {  
  47.         echo 'Middle and '$this->_implementorColor->bepaint (), ' drawing';  
  48.     }  
  49. }  
  50. /** 
  51.  *  
  52.  * 扩充由Abstraction;小毛笔 
  53.  * @author guisu 
  54.  * 
  55.  */  
  56. class SmallBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction {  
  57.     public function operationDraw() {  
  58.         echo 'Small and '$this->_implementorColor->bepaint(), ' drawing';  
  59.     }  
  60. }  
  61.   
  62. /******************************Implementor **************************/  
  63. /** 
  64.  * 实现类接口(Implementor) 
  65.  *  
  66.  * @author mo-87 
  67.  * 
  68.  */  
  69. class ImplementorColor {  
  70.     protected $value;  
  71.   
  72.     /** 
  73.      * 着色 
  74.      *  
  75.      */  
  76.     public  function bepaint(){  
  77.         echo $this->value;  
  78.     }  
  79. }  
  80. /******************************oncrete Implementor **************************/  
  81. class oncreteImplementorRed extends ImplementorColor {  
  82.     public function __construct() {  
  83.         $this->value = "red";  
  84.     }  
  85.     /** 
  86.      * 可以覆盖 
  87.      */  
  88.     public function bepaint() {  
  89.         echo $this->value;  
  90.     }  
  91. }  
  92.   
  93. class oncreteImplementorBlue extends ImplementorColor {  
  94.     public function __construct() {  
  95.         $this->value = "blue";  
  96.     }  
  97. }  
  98.   
  99. class oncreteImplementorGreen extends ImplementorColor {  
  100.     public function __construct() {  
  101.         $this->value = "green";  
  102.     }  
  103. }  
  104.   
  105. class oncreteImplementorWhite extends ImplementorColor {  
  106.     public function __construct() {  
  107.         $this->value = "white";  
  108.     }  
  109. }  
  110.   
  111. class oncreteImplementorBlack extends ImplementorColor {  
  112.     public function __construct() {  
  113.         $this->value = "black";  
  114.     }  
  115. }  
  116. /** 
  117.  *  
  118.  * 客户端程序 
  119.  * @author guisu 
  120.  * 
  121.  */  
  122. class Client {  
  123.     public static function Main() {  
  124.   
  125.         //小笔画红色  
  126.         $objRAbstraction = new SmallBrushPenRefinedAbstraction();  
  127.         $objRAbstraction->setImplementorColor(new oncreteImplementorRed());  
  128.         $objRAbstraction->operationDraw();  
  129.     }  
  130. }  
  131. Client::Main();  

跨平台视频播放器:两个维度的变化,平台和不同格式的视频文件:


9. 桥接模式与其他相关模式

1)抽象工厂(Abstract Factory 模式可以用来创建和配置一个特定的Bridge模式。

2)Adapter模式 用来帮助无关的类协同工作,它通常在系统设计完成后才会被使用。然而,Bridge模式则是在系统开始时就被使用,它使得抽象接口和实现部分可以独立进行改变。

3)桥接模式与装饰的区别:

装饰模式:

      这两个模式在一定程度上都是为了减少子类的数目,避免出现复杂的继承关系。但是它们解决的方法却各有不同,装饰模式把子类中比基类中多出来的部分放到单独的类里面,以适应新功能增加的需要,当我们把描述新功能的类封装到基类的对象里面时,就得到了所需要的子类对象,这些描述新功能的类通过组合可以实现很多的功能组合 .

桥接模式

       桥接模式则把原来的基类的实现化细节抽象出来,在构造到一个实现化的结构中,然后再把原来的基类改造成一个抽象化的等级结构,这样就可以实现系统在多个维度上的独立变化 。

10. 总结

Bridge 模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放 - 封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。

1. 概述

      在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?

例子1设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:

第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。

第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。 

方案1:


方案2:


      对于有 两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用 方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式 将继承关系转换为关联关系,从而 降低了类与类之间的耦合减少了代码编写量
例子2 一个普通的开关控制的电灯、电风扇等等,都是桥接的例子。开关的目的是将设备打开或关闭。实际的开关可以是简单的双刀拉链开关,也可以是调光开关。

2. 问题

      如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?

3. 解决方案

桥连模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。它是一种结构性模式,又称柄体(Handle and body)模式或者接口(Interface)模式。        当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调他们。抽象类的定义对该抽象的接口。而具体的子类则用不同的方式加以实现,但是此方法有时不够灵活。继承机制将抽象部分与他的视线部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和充用。

理解桥接模式,重点需要理解如何将 抽象化 (Abstraction)实现化 (Implementation) 脱耦,使得二者可以独立地变化。
抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中, 将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
实现化针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
脱耦:脱耦就是 将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。 

4. 适用性

1). 你不希望在抽象和他的实现部分之间有一个固定的邦定关系,如在程序的运行时刻实现部分应该可以被选择或者切换。

2). 类的抽象以及他的视像都可以通过生成子类的方法加以扩充。这时bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并对他们进行扩充。

3). 对一个抽象的实现部分的修改应该对客户不产生影响,即客户的代码不需要重新编译。

4). 你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。

5). 你想在多个实现间 共享实现,但同时要求客户并不知道这一点。

5. 结构


6. 构建模式的组成

抽象类(Abstraction):定义抽象类的接口,维护一个指向Implementor类型对象的指针

扩充抽象类(RefinedAbstraction)扩充由Abstraction定义的接口

实现类接口(Implementor)定义实现类的接口,该接口不一定要与 Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲, Implementor接口仅提供基本操作,而 Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

具体实现类(ConcreteImplementor)实现Implementor接口并定义它的具体实现。

7. 效果
Bridge模式有以下一些优点:
1) 分离接口及其实现部分 一个实现未必不变地绑定在一个接口上。抽象类的实现可以在运行时刻进行配置,一个对象甚至可以在运行时刻改变它的实现。将Abstraction与Implementor分离有助于降低对实现部分编译时刻的依赖性,当改变一个实现类时,并不需要重新编译 Abstraction类和它的客户程序。为了保证一个类库的不同版本之间的二进制兼容性,一定要有这个性质。另外,接口与实现分离有助于分层,从而产生更好的结构化系统,系统的高层部分仅需知道Abstraction和Implementor即可。
2) 提高可扩充性 你可以独立地对Abstraction和Implementor层次结构进行扩充。

3 ) 实现细节对客户透明 你可以对客户隐藏实现细节,例如共享 Implementor对象以及相应的引用计数机制(如果有的话) 。

桥接模式的缺点
桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。 

8.实现

模拟毛笔:

        现需要提供大中小3种型号的画笔,能够绘制5种不同颜色,如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类。而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能。

       实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离。即将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。关键就在于能否脱耦。蜡笔的颜色和蜡笔本身是分不开的,所以就造成必须使用15支色彩、大小各异的蜡笔来绘制图画。而毛笔与颜料能够很好的脱耦,各自独立变化,便简化了操作。在这里,抽象层面的概念是:"毛笔用颜料作画",而在实现时,毛笔有大中小三号,颜料有红绿蓝黑白等5种,于是便可出现3×5种组合。每个参与者(毛笔与颜料)都可以在自己的自由度上随意转换。

         蜡笔由于无法将笔与颜色分离,造成笔与颜色两个自由度无法单独变化,使得只有创建15种对象才能完成任务。

Bridge模式将继承关系转换为组合关系,从而降低了系统间的耦合,减少了代码编写量。

UML如图:


代码实现:

  1. <?php  
  2.   
  3. /******************************Abstraction **************************/  
  4. /** 
  5.  *  
  6.  * Abstraction抽象类的接口 
  7.  * @author guisu 
  8.  * 
  9.  */  
  10. abstract class BrushPenAbstraction {  
  11.     protected $_implementorColor = null;  
  12.   
  13.     /** 
  14.      *  
  15.      * Enter description here ... 
  16.      * @param Color $color 
  17.      */  
  18.     public function setImplementorColor(ImplementorColor $color) {  
  19.         $this->_implementorColor = $color;  
  20.     }  
  21.     /** 
  22.      *  
  23.      * Enter description here ... 
  24.      */  
  25.     public abstract function operationDraw();  
  26. }  
  27. /******************************RefinedAbstraction **************************/  
  28. /** 
  29.  *  
  30.  * 扩充由Abstraction;大毛笔 
  31.  * @author guisu 
  32.  * 
  33.  */  
  34. class BigBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction {  
  35.     public function operationDraw() {  
  36.         echo 'Big and '$this->_implementorColor->bepaint (), ' drawing';  
  37.     }  
  38. }  
  39. /** 
  40.  *  
  41.  * 扩充由Abstraction;中毛笔 
  42.  * @author guisu 
  43.  * 
  44.  */  
  45. class MiddleBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction {  
  46.     public function operationDraw() {  
  47.         echo 'Middle and '$this->_implementorColor->bepaint (), ' drawing';  
  48.     }  
  49. }  
  50. /** 
  51.  *  
  52.  * 扩充由Abstraction;小毛笔 
  53.  * @author guisu 
  54.  * 
  55.  */  
  56. class SmallBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction {  
  57.     public function operationDraw() {  
  58.         echo 'Small and '$this->_implementorColor->bepaint(), ' drawing';  
  59.     }  
  60. }  
  61.   
  62. /******************************Implementor **************************/  
  63. /** 
  64.  * 实现类接口(Implementor) 
  65.  *  
  66.  * @author mo-87 
  67.  * 
  68.  */  
  69. class ImplementorColor {  
  70.     protected $value;  
  71.   
  72.     /** 
  73.      * 着色 
  74.      *  
  75.      */  
  76.     public  function bepaint(){  
  77.         echo $this->value;  
  78.     }  
  79. }  
  80. /******************************oncrete Implementor **************************/  
  81. class oncreteImplementorRed extends ImplementorColor {  
  82.     public function __construct() {  
  83.         $this->value = "red";  
  84.     }  
  85.     /** 
  86.      * 可以覆盖 
  87.      */  
  88.     public function bepaint() {  
  89.         echo $this->value;  
  90.     }  
  91. }  
  92.   
  93. class oncreteImplementorBlue extends ImplementorColor {  
  94.     public function __construct() {  
  95.         $this->value = "blue";  
  96.     }  
  97. }  
  98.   
  99. class oncreteImplementorGreen extends ImplementorColor {  
  100.     public function __construct() {  
  101.         $this->value = "green";  
  102.     }  
  103. }  
  104.   
  105. class oncreteImplementorWhite extends ImplementorColor {  
  106.     public function __construct() {  
  107.         $this->value = "white";  
  108.     }  
  109. }  
  110.   
  111. class oncreteImplementorBlack extends ImplementorColor {  
  112.     public function __construct() {  
  113.         $this->value = "black";  
  114.     }  
  115. }  
  116. /** 
  117.  *  
  118.  * 客户端程序 
  119.  * @author guisu 
  120.  * 
  121.  */  
  122. class Client {  
  123.     public static function Main() {  
  124.   
  125.         //小笔画红色  
  126.         $objRAbstraction = new SmallBrushPenRefinedAbstraction();  
  127.         $objRAbstraction->setImplementorColor(new oncreteImplementorRed());  
  128.         $objRAbstraction->operationDraw();  
  129.     }  
  130. }  
  131. Client::Main();  

跨平台视频播放器:两个维度的变化,平台和不同格式的视频文件:


9. 桥接模式与其他相关模式

1)抽象工厂(Abstract Factory 模式可以用来创建和配置一个特定的Bridge模式。

2)Adapter模式 用来帮助无关的类协同工作,它通常在系统设计完成后才会被使用。然而,Bridge模式则是在系统开始时就被使用,它使得抽象接口和实现部分可以独立进行改变。

3)桥接模式与装饰的区别:

装饰模式:

      这两个模式在一定程度上都是为了减少子类的数目,避免出现复杂的继承关系。但是它们解决的方法却各有不同,装饰模式把子类中比基类中多出来的部分放到单独的类里面,以适应新功能增加的需要,当我们把描述新功能的类封装到基类的对象里面时,就得到了所需要的子类对象,这些描述新功能的类通过组合可以实现很多的功能组合 .

桥接模式

       桥接模式则把原来的基类的实现化细节抽象出来,在构造到一个实现化的结构中,然后再把原来的基类改造成一个抽象化的等级结构,这样就可以实现系统在多个维度上的独立变化 。

10. 总结

Bridge 模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放 - 封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

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