图的基本存储的基本方式三
Time Limit: 1000MS
Memory Limit: 65536KB
Problem Description
解决图论问题,首先就要思考用什么样的方式存储图。但是小鑫却怎么也弄不明白如何存图才能有利于解决问题。你能帮他解决这个问题么?
Input
多组输入,到文件结尾。
每一组第一行有两个数n、m表示n个点,m条有向边。接下来有m行,每行两个数u、v、w代表u到v有一条有向边权值为w。第m+2行有一个数q代表询问次数,接下来q行每行有一个询问,输入一个数为a
注意:点的编号为0~n-1,2<=n<=500000,0<=m<=500000,0<=q<=500000,u!=v,w为int型数据。输入保证没有自环和重边
Output
对于每一条询问,输出一行两个数
x
,
y
。表示排序后第
a
条边是由
x
到
y
的。对于每条边来说排序规则如下:
-
权值小的在前。
-
权值相等的边出发点编号小的在前
- 权值和出发点相等的到达点编号小的在前
注:边的编号自0开始
Example Input
4 3 0 1 1 1 2 2 1 3 0 3 0 1 2
Example Output
1 3 0 1 1 2
Hint
Author
lin
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node //数据太大,不能用二维数组
{
int u,v,w;
}a[500002];
void qqsort(int left,int right) //快排,选择排序会超时
{
int i,j,m1,m2,m3;
struct node m;
i=left;j=right;
m1=a[i].u;m2=a[i].v;m3=a[i].w;
m=a[i];
if(i>=j)
return ;
while(i<j)
{
while(i<j&&(a[j].w>m3||(a[j].w==m3&&a[j].u>m1)||(a[j].w==m3&&a[j].u==m1&&a[j].v>=m2)))
j--;
a[i]=a[j];
while(i<j&&(a[i].w<m3||(a[i].w==m3&&a[i].u<m1)||(a[i].w==m3&&a[i].u==m1&&a[i].v<=m2)))
i++;
a[j]=a[i];
}
a[i]=m;
qqsort(left,i-1);
qqsort(j+1,right);
}
int main()
{
int n,m,i,j;
while(scanf("%d%d",&n,&m) != EOF)
{
for(i = 0;i < m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&a[i].u,&a[i].v,&a[i].w);
}
qqsort(0,m-1);
scanf("%d",&n);
for(i = 0;i < n;i++)
{
scanf("%d",&m);
printf("%d %d\n",a[m].u,a[m].v);
}
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node //数据太大,不能用二维数组
{
int u,v,w;
}a[500002];
void qqsort(int left,int right) //快排,选择排序会超时
{
int i,j,m1,m2,m3;
struct node m;
i=left;j=right;
m1=a[i].u;m2=a[i].v;m3=a[i].w;
m=a[i];
if(i>=j)
return ;
while(i<j)
{
while(i<j&&(a[j].w>m3||(a[j].w==m3&&a[j].u>m1)||(a[j].w==m3&&a[j].u==m1&&a[j].v>=m2)))
j--;
a[i]=a[j];
while(i<j&&(a[i].w<m3||(a[i].w==m3&&a[i].u<m1)||(a[i].w==m3&&a[i].u==m1&&a[i].v<=m2)))
i++;
a[j]=a[i];
}
a[i]=m;
qqsort(left,i-1);
qqsort(j+1,right);
}
int main()
{
int n,m,i,j;
while(scanf("%d%d",&n,&m) != EOF)
{
for(i = 0;i < m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&a[i].u,&a[i].v,&a[i].w);
}
qqsort(0,m-1);
scanf("%d",&n);
for(i = 0;i < n;i++)
{
scanf("%d",&m);
printf("%d %d\n",a[m].u,a[m].v);
}
}
return 0;
}