Android画图之Matrix(一)

 

        Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

        首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:



        在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。

       

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

        下面在Android上试试Matrix的效果。

Java代码   收藏代码

    public class MyView extends View {  
      
        private Bitmap mBitmap;  
      
        private Matrix mMatrix = new Matrix();  
      
        public MyView(Context context) {  
      
            super(context);  
      
            initialize();  
      
        }  
      
        private void initialize() {       
      
            mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();          
      
            float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);  
      
            float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);  
      
            mMatrix.setValues(  
      
                    new float[]{  
      
                            cosValue, -sinValue, 100,  
      
                            sinValue, cosValue, 100,  
      
                            0, 0, 2});  
      
        }  
      
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
      
    //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
      
            canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
      
        }  
      
    }  


 运行结果如下:

        以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

       大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍。

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