Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:
在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。
没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
- Matrix m = new Matrix();
- m.postRotate(30);
- m.postTranslate(100, 100);
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的
- Matrix m = new Matrix();
- m.setTranslate(100, 100);
- m.preRotate(30);
旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
- Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
- mBitmap = bmp;
- /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
- bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
- mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
- //平移到(100,100)处
- mMatrix.postTranslate(100, 100);
- //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
- mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
- }
- @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
- canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);