屏幕坐标与客户坐标的转换

1、ClientToScreen 函数:

  函数功能:该函数将指定点的用户坐标转换成屏幕坐标。

  函数原型:BOOL ClientToScreen(HWND hWnd,LPPOINT lpPoint);

  参数:

  hWnd :用户区域用于转换的窗口句柄。 注:第二个参数点的坐标是相对于第一个参数(窗口句柄)的窗口的坐标,将此点转换为屏幕坐标,实际上是在此点窗口坐标(相对于窗口左上角的坐标)的基础上加上此窗口左上角坐标相对于屏幕左上角的坐标值。

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Canvas坐标转换屏幕坐标主要涉及到两个概念:Canvas的坐标系和屏幕坐标系。Canvas坐标系是指Canvas画布上的坐标系,它的原点在Canvas的左上角,x轴向右增加,y轴向下增加;屏幕坐标系是指计算机屏幕上的坐标系,它的原点在屏幕左上角,x轴向右增加,y轴向下增加。 在确定Canvas坐标屏幕坐标之间的转换关系之前,我们首先需要获取Canvas的位置信息,也就是左上角点在屏幕坐标系上的x和y坐标。可以使用以下代码获取: ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const canvasX = canvas.getBoundingClientRect().left; const canvasY = canvas.getBoundingClientRect().top; ``` 接下来我们需要考虑Canvas上的元素位置信息,如矩形、圆形、文本等。Canvas坐标转换屏幕坐标的方法有两种: 1. 使用CanvasRenderingContext2D的`transform()`方法:可以通过该方法将Canvas的坐标转换屏幕坐标系,从而直接获取元素在屏幕上的位置信息。 ```javascript const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); //画一个矩形 //获取元素在屏幕上的位置信息 const screenX = 50 + canvasX; const screenY = 50 + canvasY; const screenWidth = 100; const screenHeight = 100; ``` 2. 手动计算转换:将Canvas坐标系中的坐标转换屏幕坐标系中的坐标,需要注意的是,由于两个坐标系的原点和方向不同,因此转换时需要进行坐标轴翻转和坐标系平移等操作。 ```javascript const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); //画一个矩形 //手动计算元素在屏幕上的位置信息 const x = 50; const y = 50; const width = 100; const height = 100; const screenX = x + canvasX; const screenY = canvas.height - y - height + canvasY; const screenWidth = width; const screenHeight = height; ``` 在实际应用中,我们通常会采用第一种方式进行转换,因为它更为简洁方便,同时也是推荐使用的方式。

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