第11周C++上机报告(点与直线,继承与派生)

本周的C++上机实验主要涉及了点和直线的数学运算,以及面向对象编程中的继承和派生概念的实现。通过编程,实现了对二维平面上点的坐标操作和直线的绘制,并利用继承和派生特性设计了更复杂的类结构。实验结果显示代码成功运行,达到了预期的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c)2012, 烟台大学计算机学院学生
* All rightsreserved.
* 文件名称: object.cpp
* 作者:王昕彤
* 完成日期: 2013年 5 月 20 日
* 版本号: v1.0
* 输入描述:定义点类,并以点类为基类,派生出直线类,从基类中继承的点的信息表示直线的中点。
* 问题描述:
* 程序输出:
*/
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Point //定义坐标点类
{
public:
    Point():x(0),y(0) {};
    Point(double x0, double y0):x(x0), y(y0) {};
    void PrintPoint(); //输出点的信息
    double x,y;   //数据成员,表示点的横坐标和纵坐标
};
void Point::PrintPoint()
{
    cout<<"Point:("<<x<<","<<y<<")";    //输出点
}

class Line: public Point   //利用坐标点类定义直线类, 其基类的数据成员表示直线的中点
{
public:
    Line(Point pt1, Point pt2);  //构造函数,初始化直线的两个端点及由基类数据成员描述的中点
    double Length();    //计算并返回直线的长度
    void PrintLine();//输出直线的两个端点和直线长度
private:
    class Point pts,pte;   //直线的两个端点
};
//下面定义Line类的成
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