面向过程强调的是功能行为。面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程。面向对象从执行者变为指挥者。面向对象是一种思想,能让复杂的问题简单化。
面向对象三个特征:封装、继承、多态
类与对象的关系:类就是对现实生活中事物的描述。对象就是这类事物,实实在在存在的个体。
现实生活中的对象:张三、李四
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名、年龄、性别、学习java功能等
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
描述事物就是在描述事物的属性和功能。
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同称为类中的成员(成员变量和成员函数或方法)。
类类型变量指向对象。
写在类中的变量是成员变量。
成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数或语句中。
成员变量在堆内存中,因为对象的存在而存在。局部变量在栈内存中。
匿名对象使用方式:
1、 当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
2、 可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
封装(Encapsulation):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来。把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作。调高代码的健壮性。
构造函数:
1、 函数名与类名相同。
2、 不用定义返回值类型
3、 不可以写return语句。
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
注意:当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有啦。
构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也不同。构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给对象添加对象具备的功能。
一个对象建立构造函数只执行一次,一般函数可以被调用多次。
什么时候定义构造函数:当分析事物时,该事物存在具备一些特性或行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
构造代码块:
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应对象初始化。定义的是不同对象中共性的内容。
this:看上去,是用于局部变量和成员变量同名的情况。
this:就代表本类的对象,this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在函数,就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该类内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用了本类的对象,都用this表示。
注意:构造函数间调用只能用this语句。this语句只能放在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
Static用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员
Static特点:
1、 随着类的加载而加载。也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2、 优先于对象存在。明确一点:静态是先存在,对象是后存在。
3、 被所有对象共享
4、 可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1、 存在位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、 生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、 静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、 静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态。
静态有利有弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
主函数是一个特殊的函数,作为程序入口可以被JVM调用。
主函数是固定格式的。才能被jvm识别。
Jvm在调用主函数时,传入的是newString[0];
什么时候定义静态变量(类变量)?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义静态。
建立Tool类,可以将Tool中的方法都定义成static,直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象,为了更为严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将构造函数私有化完成。
class ArrayTool
{
publicstatic void main(String[] args)
{
int[]arr={3,4,1,8};
//intmax=getMax(arr);
//Toolt=new Tool();
//intmax=t.getMax(arr);
intmax=Tool.getMax(arr);
System.out.print(max);
}
}
class Tool
{
//构造函数私有化
privateTool(){}
publicstatic int getMax(int[] arr){
intmax=0;
for(intx=1;x<arr.length;x++){
if(arr[x]>arr[max])
max=x;
}
returnarr[max];
}
publicstatic int getMin(int[] arr){
intmin=0;
for(intx=1;x<arr.length;x++){
if(arr[x]<arr[min])
min=x;
}
returnarr[min];
}
publicstatic void bubbleSort(int[] arr){
for(intx=0;x<arr.length-1;x++){
for(inty=0;y<arr.length-x-1;y++){
if(arr[y]>arr[y+1])
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
//不用外部访问,也改成私有化
privatestatic void swap(int[] arr,int a,int b){
inttemp=arr[a];
arr[a]=arr[b];
arr[b]=temp;
}
}
静态代码块
static{
语句
}
随着类的加载而执行,只执行一次
class StaticCodeDemo
{
static{
System.out.println("b");
}
publicstatic void main(String[] args)
{
newStaticCode();
newStaticCode();
System.out.println("over");
}
static{
System.out.println("c");
}
}
class StaticCode
{
static{
System.out.println("a");
}
}
输出结果:b c a over
class StaticCodeDemo
{
publicstatic void main(String[] args)
{
newStaticCode(4);
}
}
class StaticCode
{
intnum=9;
StaticCode(){
System.out.println("b");
}
static{
System.out.println("a");
}
{
System.out.println("c"+num);
}
StaticCode(intx){
System.out.println("d");
}
}
结果是a c9 d
Person p=new person(“zhangsan”,20);这句话做了什么?
1、 因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2、 执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3、 在堆内存中开辟空间,分配内存地址
4、 在堆内存中建立对象的特有属性,并进行初始化
5、 对属性进行显示初始化
6、 对对象进行构造代码块初始化
7、 对对象进行对应的构造函数初始化
8、 将内存地址赋给栈内存中的p变量
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Person("zhangsan",20);
p.setName("lisi");
}
}
class Person
{
private String name;
private int age;
private static String country="cn";
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
{
System.out.println(name+"..."+age);
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
}
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法
Java中23中设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象
想要保证对象唯一:
1、 为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象
2、 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3、 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式
这三步怎么用代码实现?
1、 将构造函数私有化
2、 在类中创建一个本类对象
3、 提供一个方法可以获取到该对象
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以下三步加上即可。
private Single(){}
privatestatic Single s=new Single();
publicstatic Single getInstance(){
return s;
}
单例模式:
class SingleDemo
{
publicstatic void main(String[] args)
{
Singles1=Single.getInstance();
Singles2=Single.getInstance();
s1.setNum(23);
System.out.println(s2.getNum());//结果是23
}
}
class Single
{
privateint num;
publicvoid setNum(int num){
this.num=num;
}
publicint getNum(){
returnnum;
}
privateSingle(){}
privatestatic Single s=new Single();
publicstatic Single getInstance(){
returns;
}
}
单例模式两种方式:
饿汉式:先初始化对象。Single类一进内存,就已经创建好了对象
class Single
{
privatestatic Single s=new Single();
privateSingle(){}
publicstatic Single getInstance()
{
returns;
}
懒汉式:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载
Single;类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象
class Single
{
privatestatic Single s=null;
privateSingle(){}
publicstatic Single getInstance()
{
if(s=null)
s=newSingle();
returns;
}
}
我的总结:一定要知道什么是面向对象,面向对象的三个特征:封装、继承、多态。学习java首先就从这三部分出发。知道什么是封装,封装是用来干什么的。知道什么是构造函数,明确构造函数和一般函数的区别,明确构造代码块的用法。牢记this、static关键字的用法,在新建立一个对象时,知道例如Person p=new person(“zhangsan”,20);这句话是怎么执行的?它里面静态代码块、构造代码块、构造函数等的执行顺序,以及内存是如何分配的。了解单例模式是什么?知道如何加入单例模式,明确单例模式的两种方式:饿汉式和懒汉式。