反射小结

一、程序集

1、程序集

 

我们所写的所有代码都会编译到程序集文件中,并在运行时以Assembly对象方式加载到内存中运行。

2、程序集的组成

 

运行时:

程序集:*.exe,.dll—>加载到内存中就是Assembly对象

类:每个class,interface—>加载到内存中就是Type对象

类的成员:方法、字段、属性、事件---à加载到内存中也有相应的对象

二、反射

1、 在程序运行时,动态获取加载程序集,动态获取类型(如类、接口等),动态获取类的成员信息(如方法,字段,属性等)

2、 在运行时,动态创建类型实例,以调用和访问这些实例成员。

Demo

  View Code

三、Assembly程序集对象

获取程序集的方式

1、获得当前程序域中的所有Assembly:AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies() (如添加其他程序集,只有用到的时候才在程序域里面可以看到)

2、获取当前对象的所在的Assembly:this.GetType().Assembly;

3、根据路径加载Assembly:Assembly.LoadFrom(assPath)

获取目前正在运行的程序集的物理路径

string strAssPath=this.GetType().Assembly.Location;

四、Type类型对象

获取Type对象的方式:

1、 通过类获取相应的Type:Type t=typeof(Person)

2、 通过对象获取Type:Type t=p.GetType()

3、 根据类的全名称,获取程序集中定义的类

Type type=Assembly.GetType(“BLL.Person”)

4、 获取程序集中定义的所有的puble类:Type[] types=assembly.GetExportedTypes()

5、 获取程序集中定义的所有的类型:Type[] types=assembly.GetTypes()

五、Type的成员

名称

类型

用途

type.Assembly

属性

获取type所在的程序集对象

type.FullName

属性

获取type对象对应的类的全名称

type.Name

属性

获取type对应的类的名称

type.IsArray

属性

判断type是否为数组类

type.IsEnum

属性

判断type是否为枚举类

type.IsAssignableFrom(Type i)

方法

判断type是否实现了接口i

type.IsSubclassOf(Type father)

方法

判断type是否继承了father

type.IsInstanceOfType(object o)

方法

判断o是否为type类型实例

type.GetFiled(“gender”)

方法

获取type中名为”gender”的字段对象

type.GetMethod(“SayHi”)

方法

获取type中名为”SayHi”的方法对象

type.GetProperty(“Age”)

方法

获取type中名为”Age”的属性字段

六、方法对象

1、获取类中直接定义的(非继承),实例的,公共方法

MethodInfo[] methods=o.GetMethods(BindingFlags.DeclaredOnly|BindingFlags.Instance|BingingFlags.Public);// o为对象对应的Type

2、 获取类对象中的构造函数

复制代码
ConstructorInfo[] constructors=t.GetConstructors();//t表示类获取相应的Type

foreach(var c in constructors)

{

 s+=c.GetParameters().Length.ToString();//获取构造方法的参数长度

}
复制代码

如类Person,有三个构造函数Person(){},Person(string name){..},Person(string name,int age,bool gender),如何根据反射获取到构造函数?

//注意:Activator.CreateInstance(o) 只能调用无参的构造函数

Type t=typeof(Person);

ConstructorInfo constructor=null;

 Person p=null;

//根据无参的构造函数获取对象:

constructor=t.GetConstructor(null);
p= constructor.Invoke(null) as Person;

//通过三个参数的构造方法获取对象

constructor=t.GetConstructor(new Types[3]{typeof(string),typeof(int),typeof(bool)});
p= constructor.Invoke(new object[3]{“小王”,1,true}) as Person;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值