AR - three.js加载fbx

本文介绍如何在AR应用中利用three.js库加载并显示fbx模型。通过详细步骤,包括初始化渲染器、相机、场景、场景光线、模型及控制器,以及加载必要的JS文件,如FBXLoader.js和OrbitControls.js,实现3D模型在页面上的交互展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
示例:
https://threejs.org/examples/#webgl_loader_fbx_nurbs
示例文件结构:

在这里插入图片描述

加载步骤:
  1. 初始化渲染器 (可以放在初始化fbx模型之后)
	renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true,alpha: true }); // 初始化渲染器
	renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // 设置渲染器像素比
	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器大小
	// renderer.setSize(640, 480);
	renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0); //设置渲染器背景颜色
	// renderer.setClearColor(new THREE.Color('lightgrey'), 0);
	document.body.appendChild(renderer.domElement); // 嵌入画布到页面中
  1. 初始化相机
	camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000);
	camera.position.set(2, 18, 28);
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