C++控制台坦克大战

这篇博客介绍了如何使用C++编写一个控制台坦克大战游戏。文章涵盖了游戏的工具类,如坐标点、尺寸和矩形类,以及类的继承关系,包括Sprite、Role、Barrier、Hero、Enemy和Bullet类。Scene类作为游戏主逻辑,采用观察者模式,而SignalManager类用于解耦。此外,还讨论了Utils模块,包含关卡信息和控制台窗口的操作。博主分享了项目实践经验,提供源码供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++控制台坦克大战

在这里插入图片描述

最近接了一个企业的C++定制培训班,在语法阶段结束后要求带学生做一个项目。思来想去就做一个控制台的坦克大战吧,在这里分享给大家。

工具类

  1. 坐标点类
class Point
{
   
public:
    Point();
    Point(int x, int y);
    inline int getX(){
   return x;}
    inline int getY(){
   return y;}
    
    inline void setX(int x){
   this->x = x;}
    inline void setY(int y){
   this->y = y;}
    
    bool operator==(const Point& other);
    Point operator+(Point other);
private:
    int x;
    int y;
};

2.尺寸类

class Size
{
   
public:
    Size();
    Size(int width, int height);
    inline int getWidth(){
   return width;}
    inline int getHeight(){
   return height;}
    
    inline void setWidth(int width){
   this->width = width;}
    inline void setHeight(int height){
   this->height = height;}
    
    bool operator==(const Size& other);
private:
    int width;
    int height;
};

3.矩形类

class Rect
{
   
public:
    Rect();
    Rect(Point pos, Size size);
    
    inline Point getPos(){
   return pos;}
    inline Size getSize(){
   return size;}
    
    inline void setPos(Point pos){
   this->pos = pos;}
    inline void setSize(Size size){
   this->size = size;}
    
    bool contains(Point point);//包含点
    bool collide(Rect other);//矩形碰撞 AABB碰撞算法
    int minX();
    int maxX();
    int minY();
    int maxY();
private:
    Point pos;
    Size size;
};

类的继承关系

  1. 继承关系图
    在这里插入图片描述
  2. Sprite类
class Sprite
{
   
public:
    Sprite();
public:
    virtual void draw() = 0;//绘制
    virtual void clearDraw() = 0;//清理绘制
    virtual void update() = 0;//周期逻辑
    
    inline Rect getRect(){
   return Rect(pos, size);}//获得矩形对象
    inlin
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