自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(34)
  • 资源 (31)
  • 收藏
  • 关注

原创 26留数及其应用(二)

错误原因,是在零点处展开的,而不是在z = i处展开

2014-07-31 16:57:59 1216

原创 25留数及其应用(一)

2014-07-31 15:45:55 1025

原创 24解析函数的级数表示(三)

注意,这里为什么要说

2014-07-31 12:42:15 825

原创 23.1解析函数的级数表示(二)

2014-07-31 11:08:59 752

原创 23解析函数的级数表示(二)

该例说明收敛圆上点有可能全u

2014-07-31 10:17:58 903

原创 22解析函数的级数表示(一)

2014-07-31 09:23:22 1162

原创 21复变函数的积分(七)

注:所谓整函数是指在整个复平面上处处解析的函数。

2014-07-23 16:58:27 976

原创 20复变函数的积分(六)

qe

2014-07-23 15:49:49 1114

原创 19复变函数的积分(五)

将柯西积分公式换一种方式写,可得:

2014-07-17 17:08:12 1197

原创 18复变函数的积分(四)

2014-07-17 15:39:27 950

原创 17复变函数的积分(三)

2014-07-17 14:05:19 1017

原创 16复变函数的积分(二)

注意: |1+z^2|≥1-|z|^2

2014-07-17 12:40:09 971

原创 15复变函数的积分(一)

2014-07-16 16:17:04 1190

原创 6复数与复变函数(六)

2014-07-15 16:57:02 1443

原创 5复数与复变函数(五)

2014-07-15 16:01:46 1096

原创 4复数与复变函数(四)

注意无穷远点只有一点

2014-07-15 11:44:20 743

原创 3复数与复变函数(三)

无穷远点

2014-07-15 11:16:10 929

原创 2复数与复变函数(二)

2014-07-15 10:59:34 897

原创 1复数与复变函数(一)

2014-07-15 10:50:59 1067

原创 14解析函数(八)

2014-07-15 09:07:26 712

原创 13解析函数(七)

注意主辐角的定义:

2014-07-14 15:19:58 1492

原创 12解析函数(六)

注:只有复数0的模才等于0

2014-07-14 14:02:05 649

原创 11解析函数(五)

注意:共轭调和不具有对称性。

2014-07-12 22:32:16 1291

原创 10解析函数(四)

如果

2014-07-11 19:30:21 1302

原创 9解析函数(三)

w = f(z) = u(x,y) + iv(x,y)是从复平面x0y到复平面u0v的一个映射

2014-07-11 09:12:43 649

原创 8解析函数(二)

区域:连通的开集开集:它的每一点是内点内点:每点都有一个领域完全包含在集合内函数在点上解析则在该点可导,反之则不一定。函数在区域上解析与函数在区域上可导是等价的。函数在闭区域上解析则函数在闭区域上可导,反之则不一定。

2014-07-11 01:12:28 1666

原创 7解析函数(一)

考虑复变函数的连续性与极限,可以

2014-07-11 00:16:42 1016

原创 埃尔米特(Hermite)插值及其MATLAB程序

输入的量:

2014-07-09 14:53:17 56760 4

原创 牛顿(Newton)插值及其MATLAB程序

拉格朗日插值的优点是格式整齐和规范,有误差估计方式,它的缺点是没

2014-07-09 11:42:18 99942 8

原创 差商的概念及性质

一、差商的概念按照差商的定义,用两个k-1阶差商的值计算k阶差商,通常用差商表的形式计算和存放。二、差商的性质

2014-07-08 13:14:14 35806 1

原创 拉格朗日(lagrange)插值及其MATLAB程序

根据《插值多项式的性质》中的定理6.1可得其中(6.19)称为基函数,(6.18)称为拉格朗日多项式,用(6.18)

2014-07-02 19:55:51 155690 11

原创 插值多项式的性质

插值问题的提出:已知n+1个节点

2014-07-02 11:39:54 1557

原创 MATLAB中的曲线拟合

1.最小二乘法MATLAB提供了

2014-07-01 21:58:35 14058

原创 MATLAB中特殊图形的绘制

为了满足用户的各种需求,MATLAB还提供了绘制条形图、面积图、饼图、bw

2014-07-01 02:23:39 16129

average diffusion distance

average diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

PCA implementation

PCA implementation in matlab

2016-08-06

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

2016-08-03

Fast Marching on 3D Meshes

implement fast marching on 3d meshes in matlab

2016-07-31

farthest point sampling

implement farthest point sampling in matlab

2016-07-25

2D Fast Marching Computations

implement 2d fast marching computations in matalb

2016-07-25

princal component analysis implemented in matlab

princal component analysis implemented in matlab

2016-07-09

as-conformal-as-possible surface registration

implement paper "as-conformal-as-possible surface registraion" in matlab

2016-07-07

position based dynamics

position based dynamics implemented in matlab

2016-07-05

mixed finite elements

implement mixed finite elements in matlab

2016-06-23

laplacian interpolation

implement laplacian interpolation in matlab

2016-06-23

libmysqlclient.so.16

solve QSqlDatabase: QMYSQL driver not loaded problem

2016-05-17

GLM显示带纹理的OBJ

GLM显示带纹理的OBJ

2016-02-04

2d perlin noise ocean

采用二维柏林噪声模拟的海洋 .zip

2016-01-09

softmax regression

softmax regression 源代码 源码用的armadillo数学库,如何安装armadillo数学库,请看我的博客 http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/49892715

2015-11-20

shadow Mapping 阴影投影

shadow Mapping 阴影投影 主要介绍阴影投影实现的原理 和 实现方法

2014-05-12

3D_Shader_DisplacementMapping_Sphere.rar

移位贴图(Displacement Mapping)的实现

2013-09-05

3D_Shader_ProjectivetTexturing.rar

投影贴图(projective texturing)的实现

2013-09-01

3D_Shader_CubeEnvMapping.rar

立方体环境映射(cubic environment mapping)的实现,其中包括了反射,折射,菲涅尔效应,色散等知识.

2013-08-29

3D_Shader_NormalMapping.rar

3D 法线贴图(normal mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping_by_seamanj

3D球形环境映射(3D Sphere environment mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping.rar

球形环境映射(sphere environment mappint)原理的实现

2013-07-23

USB监控器.rar

USB监控器_去网页打开 使用到的工具,OD和W32DASM

2013-06-14

texture&blending

DX 混合 纹理操作 包括多重纹理的操作,以及BACKBUFFER的读取

2013-05-03

3D_Math_Quaternion

四元组的应用 包含: 1.从"按定轴旋转某角度"建立四元组 2.四元组的球形插值插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-08

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

2013-03-08

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Quaternion_by_Seamanj.rar

四元组应用的实现 包括了 1.从"按指定轴旋转多少度"建立四元组 2.四元组的球形插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除