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游戏难度动态调整
文章平均质量分 77
针对黑白棋的游戏难度实现动态调整
HenrySmale
张恒汝,博士,西南石油大学教授,硕士生导师,机器学习研究中心副主任,四川省学术和技术带头人后备人选,四川省通信管理局工业互联网领域入库专家,教育部产学合作协同育人项目入库专家,CCF、ACM会员,CAAI粒计算与知识发现专委会委员。
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黑白棋级别预测
当前成果 上图是对于AI级别为40级以下的对局结果统计图,横坐标是对于AI级与当前模型预测级别的差值,纵坐标是玩家的胜率。由图中可以看出,玩家胜率符合预测。当AI级别比预测级别高时,玩家胜率越来越低,反之玩家胜率会越来越高;当预测级别与AI级别级基本相同时胜率在0.5左右。下图是级别差与平局数量的关系,当预测级别与AI级别级别相同时,出现平局的次数也最多。 上图是AI级别为40级以上的对局结果统计图,统计结果反映该区间的胜负情况与级别差值无明显关系。对于该类对局,包含了真实的高等级玩家和越级挑战玩家,越原创 2021-12-26 16:11:09 · 762 阅读 · 0 评论 -
黑白棋游戏水平(2)--pytorch剪裁
系统需求 Linux系统,并已安装git、gcc、g++、cmake⼯具 下载源码 从github克隆Pytorch仓库 git clone --recursive https://github.com/pytorch/pytorch 如果已经克隆过,则使⽤以下命令更新 git submodule sync git submodule update --init --recursive 如⽆法更新⼦模块,则需要⼿动克隆⼦模块仓库 (1)进⼊pytroch源码⽬录下的 third_party原创 2021-07-29 10:05:05 · 165 阅读 · 0 评论