09 GUI

09.01_GUI(如何创建一个窗口并显示)

  • Graphical User Interface(图形用户接口)。 Frame f = new Frame(“my window”); f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局管理器 f.setSize(500,400); //设置窗体大小 f.setLocation(300,200); //设置窗体出现在屏幕的位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png")); f.setVisible(true);

09.02_GUI(布局管理器)

  • FlowLayout(流式布局管理器)
    • 从左到右的顺序排列。
    • Panel默认的布局管理器。
  • BorderLayout(边界布局管理器)
    • 东,南,西,北,中
    • Frame默认的布局管理器。
  • GridLayout(网格布局管理器)
    • 规则的矩阵
  • CardLayout(卡片布局管理器)
    • 选项卡
  • GridBagLayout(网格包布局管理器)
    • 非规则的矩阵

09.03_GUI(窗体监听)

Frame f = new Frame("我的窗体");
    //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
    //事件对象传递给监听器
Button b1 = new Button("按钮一");      
Button b2 = new Button("按钮二");
f.add(b1);  //添加按钮
f.add(b2);
f.setLayout(new FlowLayout());      //设置布局管理器

f.addWindowListener(new WindowAdapter() {         //WindowListener是接口,WindowAdapter是抽象类,重写了它的所有方法.接口中的方法都要重写,抽象     @override                           //继承抽象类可以用那个类就重写那个类.
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
                     //退出虚拟机,关闭窗口
        System.exit(0);
    }
});

09.04_GUI(鼠标监听)

b1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        /*@Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {    //单击  有可能不灵,
            System.exit(0);
        }*/
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {   //释放
            System.exit(0);
        }
    });     

09.05_GUI(键盘监听和键盘事件)

b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            //System.out.println(e.getKeyCode());   
            //if(e.getKeyCode() == 32) {  
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){   
                System.exit(0);
            }
        }
    });

09.06_GUI(动作监听)

  • 没有适配器,只有一个方法
  • 空格和单机左键都是一样的 b2.addActionListener(new ActionListener() { //添加动作监听,应用场景如:暂停视频和播放视频 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } });

09.07_设计模式(适配器设计模式)(掌握) //鲁智深和唐僧的例子

  • a.什么是适配器
    • 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
    • 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
    • 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
  • b.适配器原理
    • 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
    • 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
    • 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了. interface 和尚 { public void 打坐(); public void 念经(); public void 撞钟(); public void 习武(); } abstract class 天罡星 implements 和尚 { //声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义,方法都是空的 @Override public void 打坐() { } @Override public void 念经() { } @Override public void 撞钟() { } @Override public void 习武() { } } class 鲁智深 extends 天罡星 { public void 习武() { System.out.println("倒拔垂杨柳"); System.out.println("拳打镇关西"); System.out.println("大闹野猪林"); System.out.println("......"); } }

09.10_GUI(需要知道的)

  • 事件处理
    • 事件: 用户的一个操作
    • 事件源: 被操作的组件
    • 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值