boost::thread简要分析(1):thread

昨天在写作“大卫的Design Patterns学习笔记”过程中,编写了一个多线程Producer- Consumer的示例,其中用到了boost:: thread,但在线程同步的问题上遇到了些问题,到csdn和vckbase上发帖子问了一下,也没人回答,没有办法,只好晚上回家搬出源码研究了一下,总算解决了问题,下面将自己的理解写下来,与大家分享、讨论。
注:以下讨论基于boost1.32.0

boost:: thread库跟boost:: function等很多其它boost组成库不同,它只是一个跨平台封装库(简单的说,就是根据不同的宏调用不同的API),里面没有太多的GP编程技巧,因此,研究起来比较简单。

boost:: thread库主要由以下部分组成:
thread
mutex
scoped_lock
condition
xtime
barrier
下面依次解析如下:

thread
thread自然是boost:: thread 库的主角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决 定使用Windows线程API还是pthread,或者Macintosh Carbon平台的thread实现。以下只讨论Windows,即使用 BOOST_HAS_WINTHREADS的情况。
thread类提供了两种构造函数:
thread:: thread()
thread:: thread( const  function0< void >&  threadfunc)
第 一种构造函数用于调用GetCurrentThread构造一个当前线程的thread对象,第二种则通过传入一个函数或者一个functor来创建一个 新的线程。第二种情况下,thread类在其构造函数中间接调用CreateThread来创建线程,并将线程句柄保存到成员变量m_thread中,并 执行传入的函数,或执行functor的operator  () 方法来启动工作线程。
此外,thread类有一个Windows下的程序员可能不大熟悉的成员函数join,线程(通常是主线程)可以通过调用join函数来等待另一线程(通常是工作线程)退出,join的实现也十分简单,是调用WaitForSingleObject来实现的:
WaitForSingleObject( reinterpret_cast < HANDLE>( m_thread),  INFINITE);
我们可以用以下三种方式启动一个新线程:
1
、传递一个工作函数来构造一个工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>

boost:: mutex io_mutex;

void
 count()     // worker function
{
    for
 ( int  i =  0 ;  i <  10 ; ++ i)
    {

        boost:: mutex:: scoped_lock lock( io_mutex);
        std:: cout <<  i <<  std:: endl;
    }
}


int
 main ( int  argc,  char *  argv[])
{

    boost:: thread thrd1(& count);
    boost:: thread thrd2(& count);
    thrd1. join();
    thrd2. join();

    return
 0 ;
}

2
、传递一个functor对象来构造一个工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>

boost:: mutex io_mutex;

struct
 count
{

    count( int  id) :  id( id) { }

    void
 operator ()()
    {

        for
 ( int  i =  0 ;  i <  10 ; ++ i)
        {

            boost:: mutex:: scoped_lock lock( io_mutex);         // lock io, will be explained soon.
            std:: cout <<  id <<  ": "  <<  i <<  std:: endl;
        }
    }


    int
 id;
};


int
 main ( int  argc,  char *  argv[])
{

    boost:: thread thrd1( count( 1 ));
    boost:: thread thrd2( count( 2 ));
    thrd1. join();
    thrd2. join();
    return
 0 ;
}

3
、无需将类设计成一个functor,借助bind来构造functor对象以创建工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <iostream>

boost:: mutex io_mutex;

struct
 count
{

    static
 int  num;
    int
 id;

    count() :  id( num++) {}

    int
 do_count( int  n)
    {

        for
 ( int  i =  0 ;  i <  n; ++ i)
        {

            boost:: mutex:: scoped_lock lock( io_mutex);
            std:: cout <<  id <<  ": "  <<  i <<  std:: endl;
        }

        return
 id;
    }
};


int
 count:: num =  1 ;

int
 main ( int  argc,  char *  argv[])
{

    count c1;
    boost:: thread thrd1( boost:: bind(& count:: do_count, & c1,  10 ));
    thrd1. join();
    return
 0 ;
}

其中bind是一个函数模板,它可以根据后面的实例化参数构造出一个functor来,上面的boost:: bind(& count:: do_count, & c1,  10 ) 其实等价于返回了一个functor:
struct
 countFunctor
{

    int
 operator () ()
    {
        (&
c1)-> do_count( 10 );     // just a hint, not actual code
    }
};

因此,以后就跟2 中是一样的了。

转帖自:http://blog.csdn.net/billdavid/archive/2005/05/27/381914.aspx

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