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空空如也

NURBS曲面拟合的基本算法

这里面包含了NURBS所要用到的大部分算法,以C++的格式列出。有哈特利(Hartley)-贾德(Judd,1978)的弦长参数化算法求节点矢量U、伯姆(Boehm)节点插入算法、德布尔-考克斯递推公式、由给定曲线,曲面型值点反算控制点及节点矢量算法和处理重节点情况算法、由控制顶点,权因子,节点序列等计算插值点集、追赶法求解方程组

2010-10-25

红外遥控解码程序,已经调试,可用

红外发送一开始发送一段13。5ms的引导码,引导码由9ms的高电平和4。5ms的低电平组成,跟着引导码是系统码,系统反码,按键码,按键反码,如果按着键不放,则遥控器则发送一段重复码,重复码由9ms的高电平,2。25ms的低电平,跟着是一个短脉冲,本程序是免费给大家的,本程序经过试用,能解大部分遥控器的编码。

2010-10-21

NURBS曲面_实体_扫描体的逼近算法

把 NURBS 曲面(实体)进行降维处理,变成系列平面曲 线,使用 fast marching cubes算法删去扫描体内部点,保留扫描体边界上的奇异点,由保留的奇异点通过插值或逼近方式构建边界曲面。本算法能较好地逼近 NURBS扫描体, 其逼近精度可通过控制切割精度和扫描过程中时间间隔的选取而有效控制。

2010-10-21

NURBS曲面的RCS算法研究

讨论了在Bezicr曲面上物理光学积分的驻相法求解,给出了Bezier曲面上理想导体和涂敷目标驻相公式;围绕驻相法的应用,讨论了驻相法应用中的一些关键的技术问题,包括驻相点的搜索、驻相法的奇异性;为了检验驻相法的精度,还讨论了GAUSS积分的应用,给出了两种方法计算效率和精度的比较。在OpenGL的基础上完成了对NuRBS模型 能够进行显示、修改、变换的界面程序;给出了复杂目标的遮挡处理概念,并完成了能处理NURBS模型遮挡的模块;在算法的基础上完成了包括驻相法和GAUSS积分法的计算模块。

2010-10-21

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