WinSock网络编程基础

本文介绍了使用WinSock 2.2进行网络编程的基础知识,包括如何构建应用程序框架,讲解了socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、recv()、send()、closesocket()和shutdown()等关键函数的用途和使用示例,详细阐述了网络通信过程中的各个步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Winsock是Windows环境下的网络编程接口,它最初基于UNIX环境下的BSD Socket,是一个与网络协议无关的编程接口。在Visual Studio中可以使用WinSock API开发网络应用程序,实现计算机之间的通信。

构建WinSock应用程序框架

在使用WinSock 2.2实现网络通信功能时,需要引用头文件winsock2.h和库文件ws2_32.lib,代码如下:

#include <winsock.h>
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")

WSADATA是一种数据结构,用来存储被WSAStart函数调用后返回的Windows Sockets数据,包含了系统所支持的Winsock版本信息

WSAStartup()函数用于初始化Windows Sockets,并返回WSADATA结构体。只有调用WSAStartup()函数后,应用程序才能调用其它Windows Sockets API 函数,实现网络通信

下面是使用WinSock2.2实现网络通信的应用程序框架

#include <winsock.h>
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
//主函数
int main()
{
	WSADATA wsaData;
	//初始化WinSock2.2
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) !=0)
	{
		printf("初始化失败");
		return 0;
	}
	//使用WinSock实现网络通信
	//......
	//最后应该做一些清除工作
	if (WSACleanup() == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("WSACleanup出错!");
		return 0;
	}
}

Socket函数

socket()函数

socket()函数用于创建与指定的服务提供者绑定嵌套字,函数原型如下:

SOCKET socket(
	int af,				//指定协议的地址家族,通常使用AF_INET
	int type,			//指定套接字的类型
	int protocol		//原始套接字,可以用于接收本机网卡上的数据帧或数据包
);
套接字类型 说明
SOCK_STREAM 提供顺序、可靠、双向和面向连接的字节流数
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