面试--Eurake

1.Euraka的注册原理

1.首先在应用启动时,系统会读取Euraka的相关配置,从而加载Euraka所配置的相关信息,以保证后续注册使用。
2.接着去加载自身配置信息,并且封装成Euraka客户端实例,并且将此实例发送给Euraka服务端。
3.然后获取Euraka服务端的注册信息,缓存至本地服务中。
4.最后将自身实例注册到Euraka注册中心内。
5.从上一步结束其实就已经是Euraka的注册流程了,但是成功注册之后,还会存在一个续约的情况,因为客户端和服务端需要频繁去获知对方是否可用;这里就牵扯到Euraka的服务续约功能了。
6.Euraka客户端还会定时的获取Euraka注册中心的注册信息,以保证本地注册信息与服务端一致度;这里就是获取注册信息功能了。
7.当Euraka客户端需要销毁当前实例时,需要执行内部代码块方可在Euraka注册中心内进行消除;这里说的就是服务下线功能。
8.在发生状况下,当服务提供方连续一段时间(这个时间默认是90s,但是可以自行设置)没有向注册中心进行续约操作时,注册中心会将该服务从服务注册列表中剔除;这里就是服务剔除功能。

服务注册

Euraka客户端向Euraka注册中心提供ip、port等一系列基础信息,以注册至注册中心。

服务续约

Euraka提供了一个心跳监测的功能,Euraka客户端通过定期的心跳时间,与注册中心进行一个续约操作,这个时间默认为30s,Euraka也提供了相关的配置项来供开发者配置。

服务剔除

若超过90s时间没有进行续约操作,则注册中心不会再保存Euraka客户端的相关信息,会进行一个剔除操作。时间默认为90s,Euraka也提供了相关的配置项来供开发者配置。

服务下线

Euraka客户端在程序关闭时向注册中心发起服务下线操作,注册中心接到通知,会将其所有信息删除,但是这个服务下线操作需要开发者自行编写代码进行调用。

获取注册信息

获取注册信息就比较好理解了,Euraka各实例都会在需要的时候想注册中心发起请求,注册中心也会反馈给实例当前所有的注册信息。

2.自我保护机制

自我保护模式正是一种针对网络异常波动时的安全保护措施,使用自我保护模式能使Eureka集群更加健壮稳定的运行。

自我保护模式的工作机制

如果15分钟内超过85%的客户端节点都没有正常的心跳,那么Eureka Server就会认为客户端与注册中心发生了网络故障,Eureka Server进入自我保护机制。

自我保护机制的缺点

如果在自我保护机制中,刚好某些服务节点非正常下线,但是Eureka Server并不会剔除该服务节点,服务消费者就会获取到一个无效的服务实例。

解决方案

① :关闭自我保护机制(不推荐)
② :切换请求或断路器,使用负载均衡的方式,设置当一个请求超过多少秒还未得到响应,速度切换请求到下一个注册服务,例如使用Ribbon+Hystrix配置负载均衡和断路器。

Eureka Server 进入自我保护机制后

1、Eureka Server不在从注册表中剔除因为长时间没有和注册中心续约的服务节点
2、Eureka Server仍然能够接受新服务的注册和查询请求,但是不会同步到其他Eureka Server节点上
3、网络正常后,当前Eureka Server节点会将新的服务节点信息同步到其他Eureka Server节点上

解除自我保护机制

1.当服务的网络分区故障解除之后,客户端能够和服务进行交互时,在续约的时候,更新每分钟的续约数,当每分钟的续约数大于85%时,则自动解除。
2.重启服务

3.Eureka 的多级缓存机制

Eureka Server 为了避免同事读取内存数据造成的并发冲突问题,采用了多级缓存机制提升服务请求的响应速度。
Eureka Server的缓存是通过一个只读,一个读写缓存来实现的。
一级缓存:concurrentHashMap<key,value>readOnlyCacheMap本质是HashMap,无过期时间,保存数据信息对外输出。readOnlyCacheMap依赖于定时器的更新,通过与readWriteCacheMap的值做对比,以readWriteCacheMap为准。readOnlyCacheMap缓存更新间隔,默认30s
二级缓存:LoaDing<key,value>readWriteCacheMap本质是Guava缓存,包含失效机制,保护数据信息对外输出。readWriteCacheMap 缓存过期时间,默认180s。

当服务节点发生注册,下线,过期,状态变更等变化时

1.在内存中更新注册表信息
2.同时过期掉readWriteCacheMap缓存,缓存清除只是会去清除readWriteCacheMap这个缓存, readOnlyCacheMap 只读 缓存并没有更新,也就说当客户端的信息发生变化之后, 只读缓存不是第一时间感知到的。只读缓存的更新只能依赖那个30秒的定时任务来更新。
3.一段时间后(默认30s),后台线程发现readWriteCacheMap缓存为空,于是也将readOnlyCacheMap中的缓存清空
4.当有服务消费者拉取注册表信息时,会调用ClassLoader的load方法,将内存中的注册表信息加载到各级缓存中,并返回注册表信息。
在Eureka Server 中会有两个线程,一个是定时同步两个缓存的数据,默认30s,一个是定时检测心跳故障,默认90s。

服务拉取

1.服务消费者,默认每30s,拉取注册表信息
2.从readOnlyCacheMap中获取信息,如果获取为空
3.从readWriteCacheMap中获取,如果还是为空
4.调用ClassLoader的load方法,将内存中的注册表信息加载到各级缓存中,并返回注册表信息。

4.集群怎么保持数据一致

对等复制

就是 Peer to Peer 模式,副本间不分主从,任何副本都可以接收写操作,然后每个副本间互相进行数据更新。
对等复制模式,任何副本都可以接收写请求,不存在写压力瓶颈,但各个副本间数据同步时可能产生数据冲突。

同步过程

1.Eureka Server 本身依赖了 Eureka Client,也就是每个 Eureka Server 是作为其他 Eureka Server 的 Client。
2.Eureka Server 启动后,会通过 Eureka Client 请求其他 Eureka Server 节点中的一个节点,获取注册的服务信息,然后复制到其他 peer 节点。
3.Eureka Server 每当自己的信息变更后,例如 Client 向自己发起注册、续约、注销请求, 就会把自己的最新信息通知给其他 Eureka Server,保持数据同步。

避免死循环

Eureka Server 在执行复制操作的时候,使用 HEADER_REPLICATION 这个 http header 来区分普通应用实例的正常请求,说明这是一个复制请求,这样其他 peer 节点收到请求时,就不会再对其进行复制操作,从而避免死循环。

数据冲突

还有一个问题,就是数据冲突,比如 server A 向 server B 发起同步请求,如果 A 的数据比 B 的还旧,B 不可能接受 A 的数据,那么 B 是如何知道 A 的数据是旧的呢?这时 A 又应该怎么办呢?
数据的新旧一般是通过版本号来定义的,Eureka 是通过 lastDirtyTimestamp 这个类似版本号的属性来实现的。
lastDirtyTimestamp 是注册中心里面服务实例的一个属性,表示此服务实例最近一次变更时间。

最终修复

hearbeat 心跳,即续约操作,来进行数据的最终修复,因为节点间的复制可能会出错,通过心跳就可以发现错误,进行弥补。
例如发现某个应用实例数据与某个server不一致,则server放回404,实例重新注册即可。

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