亚瑟王的「随机」挑战:从交互到非交互式零知识证明——探索零知识证明系列(四)

本文作者:郭宇

 

本文已更新至Github

https://github.com/sec-bit/learning-zkp/blob/master/zkp-intro/4/zkp-rom.md

“Challenges are at times an indication of Lord's trust in you.” 挑战,有时是上天信任你的一种表现。― D. Todd Christofferson

本文继续长篇大论零知识证明背后的机制原理,希望帮助大家理解这一类「现代密码学工具」的大致轮廓。本文约8000字,少量数学公式。

系列一:初识「零知识」与「证明」

系列二:理解「模拟」

系列三:寻找「知识」

交互与挑战

我们之前介绍的零知识证明系统都是「交互式」的,需要验证者 Bob 在交互中提供一个或若干个「随机数」来挑战,比如「地图三染色问题」(参看『系列二』)中,验证者 Bob 需要「不断地」随机挑选一条边来挑战 Alice 的答案,直到 Bob 满意为止,而 Alice 的作弊概率会「指数级」地衰减。而让 Bob 相信证明的「基础」取决于 Bob 所挑选的随机数是不是足够随机。如果 Alice 能够提前预测到 Bob 的随机数,灾难就会发生,现实世界就会退化成「理想世界」,而 Alice 就可以立即升级成「模拟器」,通过超能力来愚弄 Bob。

而『系列三』中,我们分析了 Schnorr 协议,协议中虽然验证者 Bob 只需要挑选一个随机数 c 来挑战 Alice ,让她计算一个值 z,但 Bob 绝对不能让 Alice 有能力来预测到 c 的任何知识,否则,Alice 也会变身成模拟器。

随机数的重要性不言而喻:

通过随机数挑战是交互式零知识证明的「信任根基」。

但,「交互过程」会限制应用场景。如果能将交互式零知识证明变成「非交互」?这会非常非常激动人心。所谓的非交互可以看成是只有「一轮」的证明过程,即Alice 直接发一个证明给 Bob 进行验证。

非交互式零知识证明,英文是 Non-Interactive Zero Knowledge,简称 NIZK。它意味整个证明被编码为一个「字符串」,它可以写到一张纸上,通过邮件、聊天工具等各种方式随意发送给任何验证者,字符串甚至可以放在 Github 上随时供大家下载验证。

在区块链世界,「NIZK」可以作为共识协议的一部分。因为一个交易需要多个矿工进行校验。设想下,如果交易的发送者和每个矿工都要交互一下,让矿工进行挑战,那么共识过程将奇慢无比。而非交互式零知识证明则可以直接广播给所有的矿工节点,让他们自行验证。

可能有朋友会问:只让一个矿工挑战不就够了吗?把矿工和交易发送者的交互脚本编码成证明,然后广播给其他矿工,然后其他矿工就直接相信这个挑战过程是可信的,不也可以吗?但是,很显然,这里需要相信第一个交互矿工作为可信第三方,第三方?似乎不是一个好主意……

而非交互式零知识证明,以下我们直接说「NIZK」,似乎就很理想了,没有第三方赚差价。

「非交互」带来的困惑

非交互式零知识证明,NIZK,如果存在,那么它要比交互式证明强大得多。

  • 交互式证明,只能取信于一个验证者;而 NIZK 可以取信于多个验证者,以至所有人。

  • 交互式证明,只能在交互的那个时刻有效;而 NIZK 将始终有效。

NIZK 不仅可以跨越空间,还能跨越时间

听上去很美,不是吗?But, ……

重复下上节的一个结论:

通过随机数挑战是交互式零知识证明的「信任根基」。

可是如果 NIZK 失去了挑战过程,有什么后果?

我们已经回忆过「零知识」性质的证明(参考『系列二』),证明过程需要构造一个模拟器(算法),它也和验证者(Bob)在理想世界中进行交互,而验证者 Bob 没有能力区分出来对方是否是真的 Alice 还是一个模拟器。

如果现在考虑下 NIZK 中的 非交互式,假如「我」向「你」出示一张纸,上面写着一个「真」证明 X ,又假如「你」在看过这张纸之后确实相信我了;又因为协议是「零知识」,那么如果把「我」换成一个模拟器,模拟器也能「伪造」一个假证明 Y,能够也让「你」相信。

好了,问题来了:

  • 你如何区分 XY ,孰真孰假?当然你无法区分,因为协议是零知识的,你必须不能区分

  • 我可以同样可以把 Y 出示给你看,那岂不是「我」就可以欺骗你了吗?

是不是不和谐了?请大家在此处思考两分钟。

(两分钟后……)

因为 NIZK 没有了交互,也就没了挑战过程,所有的证明过程都有 Alice 来计算书写,理论上 Alice 确实是想写什么就写什么,没人拦得住,比如 Alice 就写「理想世界」的 假证明 Y

想必深刻理解模拟器的朋友,在这里会发现一个关键点:模拟器必须只能在「理想世界」中构造Y,也就是说,Y 这么邪恶的东西只能存在于「理想世界」,不能到「现实世界」祸害人间。

继续思考……

还有一个更深层次的问题,请大家回忆下「地图三染色问题」,之所以模拟器不能在「现实世界」中为非作歹,核心原因是,他在理想世界中有「时间倒流」的超能力,而在「现实世界」中不存在这种黑魔法。现实世界的「不存在性」是关键。

而且,NIZK 中没有交互,于是导致了一个严重的后果,模拟器没有办法使用「时间倒流」这个超能力,当然似乎也就不能区分证明者在两个世界中的行为。

换句话说,如果我们面对任何一个 NIZK 系统,似乎「模拟器」就很难高高在上了,它好像只能飘落人间,成为一个普普通通的凡人。如果,我说如果,按此推论,假设模拟器不再具备超能力,那就意味着 Alice 和模拟器没有区别,Alice 也可以成为一个模拟器,再继续推论,Alice 就可以在「现实世界」中任意欺骗 Bob,那么这个证明系统就不再有价值,因为它失去了「可靠性」。结论:任何的 NIZK 都不可靠。

这一定是哪里出了问题……

上面我们在分析的过程中,提到了交互挑战的缺失。确实,如果 Bob 不参与 Alice 产生证明的过程,证明所包含的每一个 bit 都由 Alice 提供,似乎「证明」本身不存在任何让 Bob 信任的「根基」。这个从「直觉」上似乎说不通。

那是不是说,没有 Bob 的参与就「彻底」没办法建立「信任根基」了呢?信任的根基还可以从哪里来呢?

答案是「第三方」!

Wait ……,协议交互不是只有两方吗? Alice 和 Bob,哪来第三方?

需要用特殊的方式引入第三方,而且方法不止一种,我们先研究第一种。

(泪目:不是说的好好的,咱们不引入第三方吗?)

回顾 Schnorr 协议

我们再看一下老朋友——Schnorr 协议,它是一个三步协议:第一步,Alice 发送一个承诺,然后第二步 Bob 发送随机数挑战,第三步,Alice 回应挑战。

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