[设计模式]简介(C++描述)
second60 20180424
1. 背景
设计模式,在面向对象设计语言中,是非常重要的思想。无论是架构设计,还是在平常的功能开发,用了设计模式,会如虎添冀。如扩展性方面,一些设计模式,新加一个类继承原有父类,即可不修改代码的情况,支持了新的功能。
下面,我会归纳总结下23种设计模式,网上也有很多例子,尽量简单地讲解,同时会结合我以前工作的一些运用场景或仿造的一些场景。
写完后,会讲一些比较高级的设计模式。
2. 什么是设计模式?
对于学习面向对象的人来说,面向对象就是封装,继承和多态。
而设计模式一句话总结:设计模式就是面向对象的精华的浓缩。
面向对象系统分析设计追求:高内聚和低耦合。
原则:面向对象的封装,继承和多态,面向接口编程,优先使用组合非继承,将抽象和实现分离的思想
设计模式,是一种思想。理解和掌握设计模式,是要我们把它融入到我们的思想后,不知不觉运用到实际开发和设计中。
只有真正理解了设计模式,才知道什么叫面向对象分析和设计。
3. GOF设计模式分类
a) 创建型模式
b) 结构型模式
c) 行为型模式
4. 后话
每天积累点点滴滴,把自已曾经用过但没留意,或用过但忘掉的,写出来,加深自已的理解,就像一本书,刚开始的时候越读越厚,读多几遍时又越读越薄,最后都理解了,用最精简的语言教会不懂的人。这就是读书的意义。
顺便多说一句:博客中的不少理论,都是站在前人伟人的肩膀上,我也是在网上各位大牛的博客文章或书籍成长。一起进步吧。