多线程操作的几个例子

信号量  信号量是最早出现的用来解决进程同步与互斥问题的机制,包括一个称为信号量的变量及对它进行的两个原语操作。  一. 信号量的概念  1. 信号量的类型定义  每个信号量至少须记录两个信息:信号量的值和等待该信号量的进程队列。它的类型定义如下:(用类PASCAL语言表述)    semaphore = record          value: integer;          queue: ^PCB;        end;   其中PCB是进程控制块,是操作系统为每个进程建立的数据结构。s.value>=0时,s.queue为空; s.value<0时,s.value的绝对值为s.queue中等待进程的个数; 返回   -------------------------------------------------------------------------------- 2. PV原语  对一个信号量变量可以进行两种原语操作:p操作和v操作,定义如下:   procedure p(var s:samephore);      {        s.value=s.value-1;       if (s.value<0) asleep(s.queue);      }   procedure v(var s:samephore);      {        s.value=s.value+1;       if (s.value<=0) wakeup(s.queue);      } 其中用到两个标准过程:  asleep(s.queue);执行此操作的进程的PCB进入s.queue尾部,进程变成等待状态  wakeup(s.queue);将s.queue头进程唤醒插入就绪队列s.value初值为1时,可以用来实现进程的互斥。p操作和v操作是不可中断的程序段,称为原语。如果将信号量看作共享变量,则pv操作为其临界区,多个进程不能同时执行,一般用硬件方法保证。一个信号量只能置一次初值,以后只能对之进行p操作或v操作。由此也可以看到,信号量机制必须有公共内存,不能用于分布式操作系统,这是它最大的弱点。问题描述:  一个仓库可以存放K件物品。  生产者每生产一件产品,将产品放入仓库,仓库满了就停止生产。  消费者每次从仓库中去一件物品,然后进行消费,仓库空时就停止消费。解答:  进程:Producer - 生产者进程,Consumer - 消费者进程   共有的数据结构:     buffer: array [0..k-1] of integer;      in,out: 0..k-1;        — in记录第一个空缓冲区,out记录第一个不空的缓冲区      s1,s2,mutex: semaphore;        — s1控制缓冲区不满,s2控制缓冲区不空,mutex保护临界区;         初始化s1=k,s2=0,mutex=1  producer(生产者进程):    Item_Type item;   {      while (true)      {        produce(&item);       p(s1);        p(mutex);        buffer[in]:=item;        in:=(in+1) mod k;        v(mutex);        v(s2);      }   }   consumer(消费者进程):    Item_Type item;   {      while (true)      {        p(s2);        p(mutex);         item:=buffer[out];         out:=(out+1) mod k;         v(mutex);         v(s1);        consume(&item);     }    } 问题描述:  一些读者和一些写者对同一个黑板进行读写。  多个读者可同时读黑板,但一个时刻只能有一个写者,  读者写者不能同时使用黑板。  对使用黑板优先级的不同规定使读者-写者问题又可分为几类。  第一类问题规定读者优先级较高,仅当无读者时允许写者使用黑板。  readercount = 0;  mutex = 1;//critical resource  r_w //read or write  reader()  {   while(1)   {    p(mutex)    readercount++;    if(readercount == 1)p(r_w);//wake up read    v(mutex)    readdata;    p(mutex)    readrcount--;    if(readercout == 0)v(r_w);//wake up write    v(mutex)      }   }    writer()  {   while(1)   {    p(r_w);    writedata;    v(r_w);   }  } 3. 哲学家问题  问题描述:  一个房间内有5个哲学家,他们的生活就是思考和进食。  房间里有一张圆桌,中间放着一盘通心粉(假定通心粉无限多)。  桌子周围放有五把椅子,分别属于五位哲学家每两位哲学家之间有一把叉子,哲学家进食时必须同时使用左右两把叉子。  

#include <windows.h>

#include <PROCESS.H>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <iostream>

using namespace std; 

 // Mutex for printing

HANDLE mutex;

DWORD WINAPI philosoper(  void* lpParameter   // thread data);

int main(int argc, char* argv[])

 {  

int i

int nThreadCount = 5;  

HANDLE* threads = new HANDLE[nThreadCount]; // 线程句柄,对线程进行状态的控制时用到  

DWORD* idThreads = new DWORD[nThreadCount]; // 线程id,给线程发消息时用到   

mutex = CreateMutex(NULL, false, NULL); 

for (i = 0; i < nThreadCount; i++)

  {    

semph[i] = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);   

threads[i] = CreateThread( NULL, 0, philosoper, (LPVOID*)&i, CREATE_SUSPENDED, &idThreads[i]); // 创建线程   }   

for (i = 0; i < nThreadCount; i++) // 由于生成的是CREATE_SUSPENDED的线程,所以这里开始让线程开始运行   {   

ResumeThread(threads[i]);    

Sleep(0);  

}  

WaitForMultipleObjects(nThreadCount, threads, TRUE, 2000); // 等待线程运行结束  

 for (i = 0; i < nThreadCount; i++)    

CloseHandle(threads[i]); // 销毁线程   

delete [] threads;   

delete [] idThreads;   

// }  

return 0;

 }

int istate[5];

void Test(int i)

{ if (istate[i] == HUNGRY    && istate[(i+1)%5] != DINING   && istate[(i+4)%5] != DINING) 

 {   istate[i] = DINING;   

ReleaseSemaphore(semph[i], 1, 0);  

}}

DWORD WINAPI philosoper(  void* lpParameter   // thread data){

 int i = *(int*)(lpParameter); 

istate[i] = THINKING;  

while (1) { 

 WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);  

istate[i] = HUNGRY;  

Test(i);  

ReleaseMutex(mutex);   

 WaitForSingleObject(semph[i], INFINITE);  

WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);  

cout << "philosopher   " << i << "use   " <<(i+1)%5 <<" & "<<(i+4)%5<<endl;  

ReleaseMutex(mutex);  

WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);  

istate[i] = THINKING;  

Test((i+1)%5);  

Test((i+4)%5);  

ReleaseMutex(mutex);  Sleep(100); 

}}

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