Java简易模拟服务器和客户端之间Socket的字节流传输

跟着韩顺平老师学Java,通过一个简单案例来理解网络通信编程部分的Socket。

Socket基本介绍:

  • 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准;
  • 通信的两端(服务器端、客户端)都要有Socket,是两台机器间通信的端点;
  • 网络通信其实就是Socket间的通信;
  • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输;

示意图:


简易案例一:

  1. 编写一个服务器端和一个客户端
  2. 服务器端占用9999端口监听
  3. 客户端连接到服务器端,发送 “Hello,server, i am client ”,然后退出
  4. 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出;

服务端类:

public class ServerSimulate {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 在本机的9999端口监听,等待连接;
        // 细节注意:要求9999端口未被占用,否则会报异常;
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("Sever begin...");
        // 没有客户段连接时,程序会阻塞在此,等待连接;
        // 如果有客户端连接,则会返回一个Socket对象,程序继续;
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("Sever accept...");
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buffer = new byte[1024];
        // 根据读取到的实际长度,显示内容
        int readlen = 0;
        while ((readlen = inputStream.read(buffer)) != -1)
        {
            System.out.println(new String(buffer, 0, readlen));
        }
        System.out.println("Sever closed...");
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        // serverSocket 可以对应创建很多 socket (多个客户端来连接服务器);即 多并发
        // 只要有一次 accept 就可以返回一个 socket;
    }
}

细节理解:

  1. 服务器使用本机的9999端口进行监听,如果该端口已被占用,则无法使用该端口,会报异常。
  2. 服务器端通过 accept() 方法获取一个 Socket 对象,与连接该服务器的客户端的 Socket 对应。
  3. SeverSocket 和 Socket 的区别:当多个客户端来连接这个服务器时,这个服务器的SeverSocket 可以接收多个 Socket,也就是常说的 多并发。

客户端类:

public class ClientSimulate {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 连接服务器
        // 这里由于是在一台主机上同时模拟服务器和客户端,所以通过InetAddress获取本机ip
        // 如果要用其它服务器,则输入对应服务器的ip和端口号即可
        // 如果连接成功,返回socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);

        // 得到和socket关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        // 通过输出流,写入数据到数据通道
        outputStream.write("Hello,server, i am client".getBytes());
        // 设置写入结束标记,表示此次传输完毕
        socket.shutdownOutput();
        // 关闭流和对象
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}

细节理解:

  1. 客户端通过新建 Socket 来连接服务器,构造函数内包括所要连接的服务器的 IP地址、端口号;
  2. 在运行时,先运行服务器端,再运行客户端,才能正常连接。
  3. 在写入数据完毕后,要设置结束标记(socket.shutdownOutput() )。否则另一端会一直等待(以为还没传输完)。
  4. 如果使用的字符流,需要手动刷新(bufferWriter.flush() ),否则数据不会写入数据通道。字节流则无需此操作。
  5. 记得程序最后关闭相关流和socket对象,避免资源浪费。

升级案例二:

  1. 编写一个服务端和一个客户端
  2. 服务端在8888端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送一张图片
  4. 服务器端接收到客户端发送的图片。保存到 scr 下,给服务端发送“收到图片”再退出
  5. 客户端接收到服务端发送的“收到图片”,再退出
  6. 该程序使用自定义的 StreamUtils.java 工具类来直接使用

  StreamUtils.java 工具类

/**
 * 此类用于写关于流的读写算法
 */
public class StreamUtils {
    /**
     * 功能:将输入流转换为 byte[]
     * @param inputStream
     * @return
     */
    public static byte[] streamToByteArray(InputStream inputStream) throws IOException {
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();// 创建输出流对象
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len = 0;
        while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1)
        {
            bos.write(buffer, 0, len);
        }
        byte[] arr = bos.toByteArray();
        bos.close();
        return arr;
    }

    /**
     * 功能:将输入流转换为字符串
     * @param inputStream
     * @return
     * @throws IOException
     */
    public static String streamToString(InputStream inputStream) throws IOException
    {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        String line = null;
        while ((line = br.readLine()) != null)
        {
            sb.append(line + "\r\n");
        }
        return sb.toString();
    }
}

服务端类

public class ServerSimulate2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 服务器在本机监听888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("Sever listen 8888 begin...");
        // 等待连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("Sever accept...");
        // 读取客户发送的数据
        //     通过 Socket 得到输入流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        // 将得到的 byte 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
        String destFilePath = "src\\abc.jpg";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
        bos.write(bytes);
        bos.close();

        // 向客户端回复“收到图片”
        // 通过 socket 获取到输出流(字符)
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bw.write("收到图片");
        bw.flush(); // 把内容刷新到数据通道
        socket.shutdownOutput(); // 设置写入结束标记

        System.out.println("Sever closed...");
        bos.close();
        bw.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

客户端类

public class ClientSimulate2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 客户端连接服务器的8888端口
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
        // 创建读取磁盘文件的输入流
        String filePath = "C:\\CloudMusic\\sky.jpg";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
        // bytes 就是图片对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        // 得到和socket关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(outputStream);
        bos.write(bytes);

        bis.close();
        socket.shutdownOutput(); // 设置写入数据的结束标记

        // 接收从服务端回复的消息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        // 使用工具类直接将输入流读取到的内容转成字符
        System.out.println(StreamUtils.streamToString(inputStream));

        // 关闭流和对象
        bos.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
    }
}

  • 7
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值