Canvas常用语法详解

Canvas是HTML5的新增标签,通过创建画布,在画布上创建任何想要的形状。
一、标签原型

<canvas width="1000" height="1000" id="demo">
    您的浏览器版本太低,不支持HTML5新增的canvas标签!
</canvas>   

使用js获取画布,并指定对象

<script>
    var demo = document.getElementById('demo');
    var cxt = demo.getContext('2d');
</script>

二、Canvas标签常见属性

属性功能描述
widthpx设置canvas的宽度
heightpx设置canvas的高度

注意:属性中不用带单位

三、Canvas标签的API整合

属性功能描述
save()Canvas.save();保存当前画布环境
restoreCanvas.restore();返回之前保存的画布的路径状态,与save()成对用
getContext()Canvas.getContext();返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API
toDataURL()Canvas.toDataURL();返回canvas图像的URL

说明:save() / restore()的使用情况:
在画线等操作时,会出现旋转、平移、缩放等,它所旋转的是整个画布,而不是所画的线。所以需要在操作前保存画布状态,画线完成后再restore即可。

四、Canvas标签API的主要属性整合
a、画圆

属性功能描述
fillStyleCanvas.fillStyle = ‘#333’;设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyleCanvas.strokeStyle = “#08a”;设置或返回用于笔触的颜色、见面或模式
beginPath()Canvas.beginPath();开启绘画路径
closePath()Canvas.closePath();关闭绘画路径
fill()Canvas.fill();填充
stroke()Canvas.stroke();画边框
arc()Canvas.arc(0,0,20,0,2*Math.PI,false);画圆

说明:arc参数:坐标点,半径,起始角度,结束角度,逆时针(默认)。

画圆代码片段:

<script>
        var canvasID = document.getElementById('myCanvas'); 
        var cxt = canvasID.getContext('2d');

        //画圆方法
        function drawArc(id){
            cxt.beginPath();

            cxt.lineWidth = 5;
            cxt.fillStyle = "#00f";
            cxt.strokeStyle = '#0f0';
            cxt.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,false);  // cxt.arc() 圆心,坐标,开始角,结束角,顺/逆时针
            cxt.fill();
            cxt.stroke();

            cxt.closePath();
        }
        drawArc('demo');
</script>   

b、画线

属性功能描述
translateCanvas.translate(200,100);重置坐标原点
lineWidthCanvas.lineWidth = 5;设置线的宽度
moveTo()Canvas.moveTo(0,50);画线开始的位置
lineTo()Canvas.lineTo(0,100);画线结束的位置
clearRect()Canvas.clearRect(0,0,1000,1000);清空画布

说明:clearRect()参数:起始坐标和画布的宽高
画线片段代码:

<script>
        //画线
        function drawLine(id){
            cxt.save();

                cxt.translate(150,100);
                cxt.lineWidth = 10;
                cxt.strokeStyle = '#999';

                    cxt.beginPath();
                        cxt.moveTo(0,0);
                        cxt.lineTo(100,0);
                    cxt.closePath();

                cxt.stroke();

            cxt.restore();
        }

        drawLine('demo');
</script>

c、画多边形
画多边形代码,以三角形为例:

<script>
        //画多边形,如三角形
        function drawTrigon(id){
            cxt.save();

            cxt.translate(250,40);
            cxt.lineWidth = 3;
            cxt.strokeStyle = '#0f0';

            cxt.beginPath();
                cxt.moveTo(0,0);
                cxt.lineTo(0,120);
                cxt.lineTo(100,60);
                cxt.lineTo(0,0);
                cxt.stroke();
            cxt.closePath();


            cxt.restore();
        }

        drawTrigon('demo');
</script>

d、画文字
画文字片段代码:

<script>
            //画文字
        function drawText(id){
            cxt.save();

                cxt.translate(100,300);
                cxt.fillStyle = "#879";
                cxt.strokeStyle = '#09';
                cxt.font = "normal 90px 微软雅黑";
                cxt.fillText('Canvas Text',0,0);
                cxt.strokeText('Canvas Text',0,0);

            cxt.restore();
        }
        drawText('demo');
</script>

五、使用Canvas绘制时钟
代码片段:
imooc_clock.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>imooc_canvas_clock</title>
    <style>
        *{margin:0;padding:0;}
        div{
            text-align:center;
            margin-top:250px;
        }
        /*#clock{
            border:1px solid #ccc;
        }*/
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <canvas id="clock" width="200px" height="200px"></canvas>
    </div>

    <!-- js -->
    <script src="imooc_clock.js"></script>
</body>
</html>

imooc_clock.js

/*
*1、画出静态背景:圆盘边,时刻数字,刻度点(时点特殊处理)
*2、画出静态的时分秒针
*3、时分秒针的时间关联
*4、动态时分秒针,清除画布,每秒重新画
*5、放大或缩小的效果:参数等比例缩放
*******/



var dom = document.getElementById('clock');
var ctx = dom.getContext('2d');

var width = ctx.canvas.width;  //获取canvas宽度
var height = ctx.canvas.height; //获取canvas高度
var  r = width/2;   //圆盘半径

//定义整体缩放比例
var rem = width / 200 ;

//定义方法画背景圆盘
function drawBackground(){
    ctx.save();   // 保存环境, restore() 在 draw()中
    ctx.translate(r,r);   //定义原点到正方形画布中心

    //时钟外圈
    ctx.beginPath();       //每画一条路径调用一次
    ctx.lineWidth = 10 * rem;
    ctx.arc(0,0,r - 5 * rem,0,2*Math.PI,false); 
    ctx.stroke();  
    ctx.closePath();

    //画小时数和刻度点
    var hourNumbers = [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
    ctx.font = 18 * rem + 'px Arial';
    ctx.textAlign = 'center';
    ctx.textBaseline = 'middle';
    hourNumbers.forEach(function(number,i){         //求每个刻度的坐标,将数字写入
        var rad = 2 * Math.PI / 12 *i;
        var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
        var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
        ctx.fillText(number,x,y);
    });

    //分钟/秒钟刻度点
    for(var i = 0; i < 60 ;i++ ){
        var rad = 2 * Math.PI / 60 *i;
        var x = Math.cos(rad) * (r - 18 *rem);
        var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
        ctx.beginPath();
        //小时点特殊处理
        if(i % 5 == 0){
            ctx.fillStyle = "#000";
            ctx.arc(x,y,2 * rem,0,2 * Math.PI,false);
        }else{
            ctx.fillStyle = '#ccc';
            ctx.arc(x,y,2 * rem,0,2 * Math.PI,false);
        }

        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    }

}

//时针
function drawHour(hour,minute){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
    //分针与时针的关联
    var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; 
    ctx.rotate(rad + mrad);
    ctx.lineWidth = 6 *rem;
    ctx.lineCap = 'round';  //时针两端圆形
    ctx.moveTo(0,10);
    ctx.lineTo(0, -r / 2);  //往上是负,往下是正
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
}


//分针
function drawMinute(minute){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
    ctx.rotate(rad);
    ctx.lineWidth = 3 * rem;
    ctx.lineCap = 'round';
    ctx.moveTo(0,10);
    ctx.lineTo(0, -r  + 30 * rem);  //往上是负,往下是正
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();  
}

//秒针
function drawSecond(second){    //秒针后粗前细,呈多边形梯形
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = '#c14543';
    var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
    ctx.rotate(rad);
    ctx.moveTo(-2 ,20 * rem);
    ctx.lineTo(2 ,20 *rem);
    ctx.lineTo(1, -r  + 18 * rem);  //往上是负,往下是正
    ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem);
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
}

// 表盘中心圆点
function drawDot(){
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = '#fff';
    ctx.arc(0,0,3,0,2 * Math.PI , false);
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}


//动态时分秒针
function draw(){
    ctx.clearRect(0,0,width,height);
    var now = new Date();
    var hour = now.getHours();
    var minute = now.getMinutes();
    var second = now.getSeconds();
    drawBackground();
    drawHour(hour,minute);
    drawMinute(minute);
    drawSecond(second);
    drawDot();
    ctx.restore();
}

draw(); //先执行一次,再执行setInterval()
setInterval(draw,1000);



实现的效果图如下:
通过Canvas实现的时钟,在浏览器上能正常运行时间,可根据浏览器窗口进行缩放。

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### 回答1: HTML5 Canvas 是一种用于在网页上绘制图形的技术。它允许开发者通过 JavaScript 脚本来创建二维和三维图形,实现交互式图表、游戏和动画等功能。HTML5 Canvas 支持多种绘制方法和功能,如绘制路径、填充颜色、渐变效果、变换、裁剪等,能够满足开发者对图形绘制的各种需求。 开发者可以使用 HTML5 Canvas 来绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文本、图片等。此外,HTML5 Canvas 还支持鼠标和触摸事件的监听,使得开发者可以实现与用户的交互。通过监听事件,开发者可以实现鼠标点击、拖动、缩放等交互行为,为用户提供良好的用户体验。 HTML5 Canvas 的开发详解 PDF 提供了对 HTML5 Canvas 进行全面学习和实践的指导。这本书详细介绍了 HTML5 Canvas 的各种特性和用法,并通过实例讲解了如何使用 HTML5 Canvas 来创建各种图形和动画效果。书中还介绍了一些常见的图形绘制和动画技巧,如绘制路径、使用图案填充、利用渐变效果来实现特殊的图形效果等。 此外,这本书还介绍了如何使用 HTML5 Canvas 结合其他 Web 技术来完成一些实际的开发项目。比如,如何利用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 来创建一个简单的游戏,如何使用 CSS3 和 HTML5 Canvas 来实现一个纯 CSS 动画等。这些实例给开发者提供了实践的机会,帮助他们更好地理解和掌握 HTML5 Canvas。 总之,HTML5 Canvas 是一种非常有用和强大的图形绘制技术,而这本开发详解 PDF 则为想要学习和深入了解 HTML5 Canvas 的开发者提供了宝贵的资料和指导。 ### 回答2: HTML5 Canvas开发详解PDF是一本讲解HTML5 Canvas技术的开发手册,该书内容丰富,涵盖了HTML5 Canvas的方方面面。 首先,该书会介绍HTML5 Canvas的基本概念和原理。HTML5 Canvas是一个用于绘制图形的HTML元素,它可以通过JavaScript绘制、填充和操纵图形。本书将详细解释Canvas的API和基本用法,使读者能够理解如何使用Canvas来创建各种图形,包括线条、矩形、圆形等。 其次,该书将深入讲解Canvas的复杂图形绘制和动画效果。它覆盖了各种高级技术,如路径绘制、渐变效果、阴影效果等。读者将学会如何使用这些技术来创建更加复杂和绚丽的图形效果,并且能够运用Canvas的动画功能来实现各种生动的动画效果。 此外,该书还将介绍如何在Canvas中处理用户交互。读者将学会如何添加事件监听器来捕捉用户的点击、拖拽等操作,并通过JavaScript代码对其作出反应。这将使开发者能够为Canvas图形添加交互性,使用户能够与图形进行互动。 最后,该书还包含一些实际项目案例和实践指导。通过这些案例,读者可以了解如何将HTML5 Canvas应用于实际开发中,并且通过实践指导能够掌握一些开发技巧和最佳实践。 总之,HTML5 Canvas开发详解PDF是一本全面介绍HTML5 Canvas技术的教程,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识和技巧。该书对于想要深入学习和应用HTML5 Canvas的人来说是一本非常有价值的工具书。

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