边学边总结的前端笔记(JavaScript基础篇)

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图片「学习笔记」JavaScript基础

前言

最近一直研究JavaScript内容,遂把这一阶段的学习内容整理成笔记,巩固所学知识,同时也会参考一些博客,书籍上的内容,查漏补缺,给自己充充电???

文章内容如有错误,欢迎指正批评

工欲善其事,必先利其器,为了提高开发效率,选用VScode。

  • 管理-设置-常用设置-字体Consolas, ‘微软雅黑 Light’, monospace

  • Chinese汉化Vscode

  • Prettier格式化代码(缩进2格)

  • Auto Rename Tag同步修改标签

  • HTML CSS SupportHtml文档的CSS支持

  • HTML Snippets自动输入Html标签

  • JavaScript (ES6) code snippetsES6语法支持

  • open in browser浏览器打开

编程基础

编程基础

**「计算机语言」**分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由01这样的二进制数构成。

**「数据存储单位」**8bit(比特) = 1B(Byte)字节 千字节1KB = 1024B

**「翻译器」**高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。

「程序运行」

  • 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中

  • CPU执行内存中的代码

  • 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

初识JavaScript

**「创始人」**布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript后来与Sun公司合作改名为JavaScript

**「JavaScript」**运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。

**「JavaScript组成」**ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测)

  • 网页特效

  • 服务端开发(Node.js)

  • 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)

「JavaScript书写位置」

JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

  1. 行内式

    <input?type=“button”?value=“点我试试”?
    οnclick=“alert(‘Hello?World’)”?/>

  2. 内嵌式

「注释」

  1. 单行注释

    //?我是单行注释?(快捷键?ctrl?+?/?)

  2. 多行注释

    /*
    ??获取用户年龄和姓名
    ??并通过提示框显示出来
    ??点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释
    ??(默认快捷键?alt?+?shift?+?a)?修改为?(ctrl?+?shift?+?/)
    */

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变量

变量的概念

**「变量」**是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。

图片

变量的使用

「1. 声明变量」

//?1.声明变量
var?num;?//?声明一个?名称为?num?的变量

var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。

「2. 赋值」

num?=?10;//给?num?这个变量赋值为?10

「3. 变量的初始化」

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

var?num?=?10;//声明变量并赋值为10?

「4. 变量语法扩展」

// 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。
var?num?=?10;
num?=?11;
//?2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开)
var?num?=?10,?age?=?15,?name?=?'fan';

声明变量特殊情况

情况

说明

结果

var age ; console.log (age);

只声明 不赋值

undefined

console.log(age)

不声明 不赋值 直接使用

报错

age = 10; console.log (age);

不声明 只赋值

10

「5. 变量命名规范」图片

数据类型

分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。

简单数据类型

说明

默认值

Number

数字型,包含整型值和浮点型值

0

String

字符串型

“”

Boolean

布尔值型

false

Undefined

var a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefined

undefined

Null

var a = null;声明了变量a为空值

null

Number数字型

「数字型进制」

//?1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加?0x
var?num1?=?07;???//?对应十进制的7
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
?var?num?=?0xA;???

**「数字型范围」**JavaScript中的数值有最大值和最小值

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308

  • 最小值:Number.MIN_VALUE,值为:5e-32

  • 特殊值:Infinity无穷大-Infinity无穷小NaN代表一个非数字

  • isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。

String字符串型

//?1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为?单引号?和?双引号
var?msg?=?'我的名字叫';
var?name?=?"fan";

**「1. 字符串转义符」**都是以 开头,详细如下???

转义符

说明

换行符,n是 newline 的意思

\

斜杆

单引号 ‘

"

双引号 "

tab 缩进

空格,b是 blank 的意思

「2. 字符串长度」
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。

//?1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为?单引号?和?双引号
var?msg?=?'我是帅气的饭老板';
console.log(msg.length);?//?显示?8

「3. 字符串拼接」
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

//1.1?字符串?"相加"
alert('hello'?+?'?'?+?'world');?//?hello?world
//1.2?数值字符串?"相加"
alert('100'?+?'100');?//?100100
//1.3?数值字符串?+?数值
alert('11'?+?12);?????// 1112 +号口诀:数值相加,字符相连
//?1.4?字符串拼接加强
var?age?=?18;
alert("饭老板今年"?+?age?+"岁了");

布尔型Boolean

布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

console.log(true?+?1)?//?2
console.log(false?+?1)?//?1

Undefined 和 Null

一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果??)

??var?variable;
??console.log(variable);?//?undefined
??console.log("你好"?+?variable);?//?你好undefined
??console.log(11?+?variable);?//?NaN
??console.log(true?+?variable);//?NaN

一个变量声明并赋值null,里面存的值为空

??var?var2?=?null;
??console.log(var2);?//?null
??console.log("你好"?+?var2);?//?你好null
??console.log(11?+?var2);?//?11
??console.log(true?+?var2);//?1

获取变量类型及转换

  • 检测变量的数据类型typeof

    ??var?num?=?10;
    ??console.log(typeof?num)//结果为?number

  • 字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型

    • 有数字字面量:8,9,10

    • 字符串字面量:‘饭老板’,“前端开发”

    • 布尔字面量:true,false

「数据类型转换」

  • 转换为字符串

方式

说明

案例

toString()

转成字符串

var num=1; alert(num.toString())

String()

强制转换

var num=1; alert(String(num))

加号拼接字符串

和字符串拼接的结果都是字符串

var num=1; alert(num+‘我是字符串’)

  • 转换为数字型

方式

说明

案例

parseInt(String)函数

将string类型转成整数型

parseInt(‘11’)

parseFloat(String)函数

将string类型转成浮点型

parseFloat(‘11.2’)

Number() 强制转换函数

将string类型强制转换为数值型

Number(‘12’)

js隐式转换 ( - * /)

利用算数运算隐式转换为数值型

‘12’ - 0

  • 转换为布尔型
    代表空、否定的值会被转换为false,如’’、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true

方式

说明

案例

Boolean()

其他类型转换为布尔值

Boolean(‘true’)

关键字和保留字

**「标识符」**指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。

**「关键字」**指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

**「保留字」**实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。


运算符与流程控制

运算符(操作符)

**「运算符」**是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下??

  • 算数运算符

  • 递增和递减运算符

  • 比较运算符

  • 逻辑运算符

  • 赋值运算符

「算数运算符」

运算符

描述

案例

10+20=30

-

10-20=-10

*

10*20=200

/

10/20=0.5

%

取余(取模)

返回除法的余数9%2=1

  • 浮点数的精度问题

    ??var?result?=?0.1?+?0.2;????//?结果不是?0.3,而是:0.30000000000000004
    ??console.log(0.07?*?100);???//?结果不是 7,??而是:7.000000000000001
    
    • 浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!
  • 表达式与返回值

    • 表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。

    • 返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值

「递增和递减运算符」

递增和递减运算符必须配合变量使用。

  • 递增运算符

    ??var??num?=?10;
    ??alert(++num?+?10);???// 21 使用口诀:先自加,后返回值
    ??
    ??var??num1?=?10;
    ??alert(10?+?num1++);??// 20?使用口诀:先返回原值,后自加?

    ??var?num?=?1;
    ??var?num2?=?++num?+?num++;?//num?=?2
    ??console.log(num2);//4
    ??
    ??var?num?=?1;
    ??var?num1?=?1;
    ??var?num2?=?num++?+?num1++;?//?1?+?1
    ??console.log(num2);//2
    ??
    ??var?num?=?1;
    ??var?num2?=?num++?+?num++;//?1?+?2?
    ??console.log(num2);?//?3??
    ??

「比较运算符」

运算符

描述

案例

结果

<

小于号

1<2

true

>

大于号

1>2

false

>=

大于等于号(大于或者等于)

2 >= 2

true

<=

小于等于号(小于或者等于)

3 <= 2

false

==

判等号(会转型)

15 == ‘15’

true

!=

不等号

37 != 37

false

=== !===

全等 全不等(要求值和数据类型都一致)

37 === ‘37’

false

「逻辑运算符」
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

运算符

描述

案例

特点

&&

“逻辑与”,简称"与" and

true && false

两边都是 true才返回 true

||

“逻辑或”,简称"或" or

true

有真为真

!

“逻辑非”,简称"非" not

!true

取反

「赋值运算符」

运算符

描述

案例

=

直接赋值

var userName = ‘fan’

+= -=

加减一个数后再赋值

var age=5; age+=5

*= /= %=

乘、除、取模后再赋值

var age=5; age*=5

「运算符优先级」

优先级

运算符

顺序

1

小括号

()

2

一元运算符

! ++ –

3

算数运算符

先* / % 后+ -

4

关系运算符

> >= < <=

5

相等运算符

== != === !==

6

逻辑运算符

先&& 后||

7

赋值运算符

=

8

逗号运算符

,

流程控制

「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构分支结构循环结构,代表三种代码执行的顺序。

「分支流程控制」

??//?1.?条件成立执行的代码语句
??if?(条件表达式)?{?
??}
??
??//?2.if?else?语句
??if?(条件表达式)?{
??????//?[如果]?条件成立执行的代码
??}?else?{
??????//?[否则]?执行的代码
??}
??
??//?3.?if?else?if?语句(多分支语句)
??//?适合于检查多重条件。
??if?(条件表达式1)?{
??????语句1;
??}?else?if?(条件表达式2)??{
??????语句2;
??}?else?if?(条件表达式3)??{
?????语句3;
???....
??}?else?{
????//?上述条件都不成立执行此处代码
}

「三元表达式」

??//如果表达式1为?true?,则返回表达式2的值,如果表达式1为?false,则返回表达式3的值
??表达式1???表达式2?:?表达式3;

**「switch分支流程控制」**它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。

??switch(?表达式?){?
??????case?value1:
??????????//?表达式?等于?value1?时要执行的代码
??????????break;
??????case?value2:
??????????//?表达式?等于?value2?时要执行的代码
??????????break;
??????default:
??????????//?表达式?不等于任何一个?value?时要执行的代码
??}

循环与代码规范

循环

运算符

描述

初始化变量

通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。

条件表达式

用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环

操作表达式

每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值

??for(初始化变量;?条件表达式;?操作表达式?){
????//循环体
}

「执行流程」

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。

  2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。

  3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。

  4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。

  5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。…

**「双重for循环」**循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

??for?(外循环的初始;?外循环的条件;?外循环的操作表达式)?{
????for?(内循环的初始;?内循环的条件;?内循环的操作表达式)?{??
???????需执行的代码;
???}
}
//for循环打印九九乘法表
??var?str?=?"";
??for?(var?i?=?1;?i?<=?9;?i++)?{
????for?(var?j?=?1;?j?<=?i;?j++)?{
??????str?+=?j?+?"x"?+?i?+?"="?+?j?*?i?+?"	";
????}
????str?+=?"
";
??}
??console.log(str);

「while循环」

??while?(条件表达式)?{
??????//?循环体代码?
??}
??// 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
??//????如果为?false,则退出循环,执行后面代码
??//?2.?执行循环体代码
??//?3.??循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,


??//计算1-100的累加和
????var?i?=?1;
????var?sum?=?0;
????while?(i?<=?100)?{
??????sum?+=?i;
??????i++;
????}
????console.log(sum);

「do-while循环」

do?{
????//?循环体代码?-?条件表达式为?true?时重复执行循环体代码
}?while(条件表达式);
????//?先执行一次循环体代码,再执行条件表达式
????//计算100以内的偶数累加和
??????var?i?=?1;
??????var?sum?=?0;
??????do?{
????????if?(i?%?2?==?0)?{
??????????sum?+=?i;
????????}
????????i++;
??????}?while?(i?<=?100);
??????console.log(sum);

「continue、break」
continue关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。

代码规范

1. 标识符命名规范

  • 变量、函数的命名必须要有意义

  • 变量的名称一般用名词

  • 函数的名称一般用动词

2. 操作符规范

//?操作符的左右两侧各保留一个空格
for?(var?i?=?1;?i?<=?5;?i++)?{
??if?(i?==?3)?{
??????break;?//?直接退出整个?for?循环,跳到整个for循环下面的语句
??}
??console.log('我正在吃第'?+?i?+?'个包子呢');
}

3. 单行注释规范

?for?(var?i?=?1;?i?<=?5;?i++)?{
??if?(i?==?3)?{
??????break;?//?单行注释前面注意有个空格
??}
??console.log('我正在吃第'?+?i?+?'个包子呢');
}

4. 其他规范

//关键词?操作符空格
if?(true)?{}
for?(var?i?=?0;?i<=10;?i++)?{}

数组与函数

数组

**「1. 数组的概念」**一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

「2. 创建数组」

  • 利用new关键字创建数组;

    ???var?数组名?=?new?Array([n]);//[]代表可选?若写n,则代表数组的长度
    ???var?arr?=?new?Array();//创建了一个名为?arr?的空数组

  • 利用数组字面量创建数组

    ???//?1.?使用数组字面量方式创建空的数组
    ???var?数组名?=?[];//若写n,则代表数组的长度
    ???
    ???//2.?使用数组字面量方式创建带初始值的数组
    ???//3.?声明数组并赋值称为数组的初始化
    ???var?arr?=[‘1’,‘2’,‘3’,‘4’];
    ???var?arr2?=?[‘fan’,true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据

「3. 访问数组元素」
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从0开始图片

??//?定义数组
??var?arrStus?=?[1,2,3];
??//?获取数组中的第2个元素?
??alert(arrStus[1]);?
??//?如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),
??//?返回值为undefined

「4. 遍历数组」
把数组中的元素从头到尾都访问一次。

?//?数组的长度,默认情况下等于元素的个数
?//?当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
?//?如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
?//?如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
??var?arr?=?["red",?"blue",?"green"];
??for?(var?i?=?0;?i?<?arr.length;?i++)?{
????console.log(arr[i]);
??}
??
??arr.length?=?2;
??console.log(arr);//?red?blue

「4. 数组中新增元素」
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;

??//?1.?数组[数组.length]?=?新数据;
??arr?=?[]?//arr.length?=?0;
??for?(var?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{
????arr[arr.length]?=?'0';
??}
??console.log(arr);

「5. 案例」

??//?1.?筛选数组?大于10的元素选出来放到新数组中
??var?arr?=?[2,?0,?6,?1,?77,?0,?52,?0,?25,?7];
??var?newArr?=?[];
??var?j?=?0;
??for?(var?i?=?0;i?<?arr.length;?i++){
????if?(arr[i]?>=?10)?{
??????newArr[j]?=?arr[i];
??????j++;
????}
??}
??console.log(newArr);
??//第二种方法?利用数组长度的可变性
??for?(var?i?=?0;i?<?arr.length;?i++){
????if?(arr[i]?>=?10)?{
??????newArr[j]?=?arr[i];
??????j++;
????}
??}


??//?2.?翻转数组?
??//??把旧数组索引号第4个取过来(arr.length?-?1),给新数组索引号第0个元素?(newArr.length)
??//??我们采取?递减的方式??i--
??var?arr?=?['red',?'green',?'blue',?'pink',?'purple'];
??var?newArr?=?[];
??for(var?i?=?arr.length?-?1;?i?>=?0;i--)?{
????newArr[newArr.length]?=?arr[i]
??}
??console.log(newArr);


??//?3.?数组转换为字符串?用"|"?或其他符号分割
??//?需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
??//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
??var?arr?=?['red',?'green',?'blue',?'pink',?'purple'];
??var?str?=?'';
??for(var?i?=?0;?i?<?arr.length;?i++)?{
????str?+=?arr[i]?+?'|';
??}
??console.log(str);


??//?4.?数组转换为字符串?用"|"?或其他符号分割
??//?需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
??//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
??var?arr?=?['red',?'green',?'blue',?'pink',?'purple'];
??var?str?=?'';
??for(var?i?=?0;?i?<?arr.length;?i++)?{
????str?+=?arr[i]?+?'|';
??}
??console.log(str);

冒泡排序图片

??function?sort(arr)?{
????for(var?i?=?0;?i?<?arr.length?-?1;?i++)?{
??????for(var?j?=?0;?j?<?arr.length?-?1?-?i;?j++)?{
????????if?(arr[j]?>?arr[j+1]){
??????????var?temp?=?arr[j];
??????????arr[j]?=?arr[j+1];
??????????arr[j+1]?=?temp;
????????}
??????}
????}
????return?arr;
??}
??var?arr1?=?sort([1,4,2,9]);?
??console.log(arr1);//1?2?4?9

函数

「1. 函数的概念」

封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。

「2. 函数的使用」

  • 声明函数

    ??1.?通过function关键字定义函数?–?命名函数
    ??function?函数名()?{
    ???//函数体代码
    ??}
    ??//?1.1?function?是声明函数的关键字,必须小写
    ??//?1.2?函数名?命名为动词形式?例:?getSum
    ??
    ???2.?通过函数表达式定义函数?—匿名函数
    ??var?fn?=?function()?{};
    ??//?2.1?fn是变量名,不是函数名
    ??//?2.2?fn是变量,只不过变量存储的是函数
    ??//?2.3?函数表达式创建的函数可以通过?变量名();?来调用
    ??// 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。

    ??匿名函数使用的第2种方式–匿名函数自调用
    ??(function(){
    ???alert(123);
    ??})();

  • 调用函数

    ??函数名();//?函数声明后调用才会执行函数体代码

  • 函数的封装

    • 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。

    ??/*
    ???例用封装函数计算1-100累加和
    ??*/
    ??function?getSum()?{
    ??var?sumNum?=?0;?//?准备一个变量,保存累加和
    ??for?(var?i?=?1;?i?<=?100;?i++)?{
    ???sumNum?+=?i;?//?把每个数值?都累加?到变量中
    ??}
    ???alert(sumNum);
    ??}
    ??//?调用函数
    ??getSum();

「3. 函数的参数」

  • 形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)

  • 实参:函数调用时候,传递的参数

    ??//带参数的函数声明
    ??function?函数名(形参1,形参2,形参3…)?{
    ???//函数体
    ??}
    ??//?带参数的函数调用
    ??函数名(实参1,实参2,实参3…);

  • 「函数形参和实参数量不匹配时」

参数个数

说明

实参个数等于形参个数

输出正确结果

实参个数多于形参个数

只取到形参的个数

实参个数小于形参

多的形参定义为undefined,结果为NaN

??????function?getSum(a,?b,?c)?{
????????return?a?+?b?+?c;
??????}
??????// js中形参的默认值是undefined。
??????//?调用函数
??????var?n?=?getSum(1,?2);//?n?=?NaN
??????var?n?=?getSum(1,?2,?3,?4);?//1?+?2?+3?=?6

「4. 函数的返回值」
返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。

??//?声明函数
??function?函数名()?{
????...
????return?需要返回的值;
????//?1.?函数遇到return会停止执行,并返回指定的值
????//?1.?如果函数没有return?返回的值是undefined
??}
??//?调用函数
??函数名();?//此时调用函数就可以得到函数体内return的值

break,continue,return的区别

  • break: 结束当前的循环体 (如for、while)

  • continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环

  • return: 不仅可以退出(函数体内)循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码

    //避免踩坑?return只能结束函数体内的代码
    ??function?breakDown()?{
    ???for?(var?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{
    ???if?(i?==?5)?{
    ???return?1;
    ???}
    ???console.log(i);
    ???}
    ??}
    ??breakDown();
    ??
    ??//避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值;
    ??//?return?d,a,b;?返回的是b的值
    ??//如果函数没有?return语句,则返回undefined

「5. arguments的使用」
当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。

  • 伪数组具有以下特点:

    • 具有length属性

    • 按索引方式存储数据

    • 不具有数组的push,pop等方法

    ??function?fn()?{
    ???//arguments?里面存储了所有传递过来的实参
    ???console.log(arguments);//?[1,2,3…]
    ???console.log(arguments[1]);?//?2
    ???console.log(arguments.length);?//?3
    ???
    ???//我们可以按照数组的方式?遍历argument??
    ??}
    ??fn(1,?2,?3);

    ?//?用伪数组?实现求最大值
    ?function?getMax()?{
    ???var?max?=?arguments[0];
    ???for?(var?i?=?1;?i?<?arguments.length;?i++)?{
    ???if?(arguments[i]?>?arguments[0])?{
    ???max?=?arguments[i];
    ???}
    ???}
    ???return?max;
    ??}
    ??var?result?=?getMax(1,3,77,5,85)
    ??colsole.log(result);


作用域

作用域

**「作用域」**一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

  • 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

  • ES6之前作用域有两种全局作用域局部作用域(函数作用域)

**「全局作用域」**作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。

**「局部作用域」**作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域

「JS没有块级作用域」

  • 块作用域由 {} 包括

  • 在其他编程语言,if语句中,循环语句创建的变量,仅仅只能在本if语句,本循环语句中使用,如下???

    ??if(true){
    ???int?num?=?123;
    ???System.out.print(num);?//123
    ??}
    ??System.out.print(num);//报错

  • 以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错

  • Js中没有块级作用域 (在ES6之前)

    ??if(true){
    ???var?num?=?123;
    ???console.log(num);?//?123
    ??}
    ??console.log(num);//?123

变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:??

  • 全局变量

  • 局部变量

**「全局变量」**在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用

  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量

  • 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。

**「局部变量」**在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在函数内部使用

  • 在函数内部 var声明的变量是局部变量

  • 函数的形参实际上就是局部变量

「全局变量和局部变量的区别」

对象的概念

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。

**「变量预解析(变量提升)」**变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。

??console.log(num);??//?结果是多少?
??var?num?=?10;??????//??
??
??相当于
??var?num;
??console.log(num);//?结果是?undefined
??num?=?10;


??结果:?undefined
??注意:?变量提升只提升声明,不提升赋值。

**「函数预解析(函数提升)」**函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

??fn();
??function?fn()?{
??????console.log('打印');
??}


??结果:?控制台打印字符串?---?"打印"
??注意:?函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

「函数表达式声明函数问题」

??函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用
??fn();
??var?fn?=?function(){
????console.log("想不到吧");
??}


??结果:报错提示?"fn?is?not?a?function"
??解释:?该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值
????????是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,
????????此时fn的值是undefined,所以无法被调用。


??预解析案例1
??var?num?=?10;
??fun();
??
??function?fun(){
????console.log(num);
????var?num?=?20;
??}
??
??相当于执行了以下操作?结果打印?undefined
??var?num;
??
??function?fun(){
????var?num;
????console.log(num);
????num?=?20;
??}
??num?=?10;
??fun();?


??预解析案例2
??var?a?=?18;
??f1();
??
??function?f1(){
????var?b?=?9;
????console.log(a);
????console.log(b);
????var?a?=?'123';
??}
??
??相当于执行了以下操作?结果为?undefined?9
??var?a;
??function?f1(){
????var?b;
????var?a;
????b?=?9;
????console.log(a);
????console.log(b);
????a?=?'123';??
??}
??a?=?18;
??f1();??


??预解析案例3
??f1();
??console.log(c);
??console.log(b);
??console.log(a);
??
??function?f1()?{
????var?a?=?b?=?c?=?9;
????console.log(a);
????console.log(b);
????console.log(c);
??}
??
??相当于执行了以下操作?结果为?9?9?9?9?9?"报错--a?is?not?defined"
??function?f1()?{
????var?a;
????a?=?b?=?c?=?9;
????//相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。
????//?差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;
????console.log(a);
????console.log(b);
????console.log(c);
??}
??f1();
??console.log(c);
??console.log(b);
??console.log(a);

对象

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存

  • 局部变量:旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。

  • 作用域链

    **「作用域链」**只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据[内部函数可以访问外部函数变量]的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

    ??function?f1()?{
    ??????var?num?=?123;
    ??????function?f2()?{
    ??????????console.log(?num?);
    ??????}
    ??????f2();
    ??}
    ??var?num?=?456;
    ??f1();
    

    图片

    作用域链采取就近原则的方式来查找变量最终的值

    ??var?a?=?1;
    ??function?fn1()?{
    ??????var?a?=?2;
    ??????var?b?=?'22';
    ??????fn2();
    ??????function?fn2()?{
    ??????????var?a?=?3;
    ??????????fn3();
    ??????????function?fn3()?{
    ??????????????var?a?=?4;
    ??????????????console.log(a);?//a的值?4
    ??????????????console.log(b);?//b的值?'22'
    ??????????}
    ??????}
    ??}
    ??fn1();
    

    图片

    预解析

    **「预解析相关概念」**JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  • **「预解析」**在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。

  • **「代码执行」**从上往下执行JS语句

**「对象」**在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性和方法组成的

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

  • 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)

「为什么需要对象」

??var?obj?=?{
????"name":"fan",
????"sex":"male",
????"age":18,
????"height":155
??}

创建对象的三种方式

**「1. 利用字面量创建对象」**使用对象字面量创建对象:

??//?star?就是创建的对象
??var?star?=?{
????name?:?'pink',
????age?:?18,
????sex?:?'男',
????sayHi?:?function()?{
??????alert('大家好啊');
????}
??};


??console.log(star.name)?????//?调用名字属性
??console.log(star['name'])??//?调用名字属性
??
??star.sayHi();

「2. 利用new Object创建对象」

??通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
??var?andy?=?new?Object();??


??通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
??andy.name?=?'pink';
??andy.age?=?18;?//?andy.age?=?19修改对象属性
??andy.sex?=?'男;// andy.phoneNum = 110?添加属性
??andy.sayHi?=?function()?{
????alert('大家好');
??}
??obj.sayHi();调用对象的方法?//第二种写法?obj['sayHi']();
??
??// Object()第一个字母大写;
??//new?Object()?需要new关键字,使用的格式:对象.属性?=?值

「3. 利用构造函数创建对象」

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。

??function?构造函数名(形参1,形参2,形参3...)?{
????this.属性名1?=?参数1;
????this.属性名2?=?参数2;
????this.属性名3?=?参数3;
????this.方法名?=?函数体;
??}


??var?obj?=?new?构造函数名(实参1,实参2,实参3);
??//?以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
??注意事项:
????1.构造函数约定首字母大写
????2.函数内的属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法
????3.构造函数中不需要retrun返回结果
????4.但我们创建对象的时候,必须用new?来调用构造函数
????
????1.其他:构造函数如Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它
?????泛指某一大类(class)
????2.创建对象,如new?Stars();特指某一个,利用new关键字创建对象的过程
?????我们也称为对象实例化
???


??//?工厂函数创建对象?这个把创建好的对象返回给函数调用处
??function?createPerson(name,?age,?job)?{
????var?person?=?new?Object();
????person.name?=?name;
????person.age?=?age;
????person.job?=?job;
????person.sayHi?=?function(){
??????console.log('Hello,everyBody');
????}
????return?person;
????}
??var?p1?=?createPerson('张三',?22,?'actor');

遍历对象

??for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

??其语法如下:
??for?(变量?in?对象名字)?{
??????//?在此执行代码
??}
??语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
??
??for?(var?k?in?obj)?{
????console.log(k);??????//?这里的?k?是属性名
????console.log(obj[k]);?//?这里的?obj[k]?是属性值
}

内置对象

**「内置对象」**JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。

**「查文档」**学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。
MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

Math对象

**「Math对象」**不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。

属性、方法名

功能

Math.PI

圆周率

Math.floor()

向下取整

Math.ceil()

向上取整

Math.round()

四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3

Math.abs()

绝对值

Math.max()/Math.min()

求最大和最小值

Math.random()

获取范围在[0,1)内的随机值

- 获取指定范围的随机整数

??function?getRandom(min,?max)?{
????return?Math.floor(Math.random()?*?(max?-?min?+?1))?+?min;?
??}

日期对象

Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

??var?now?=?new?Date();
??var?future?=?new?Date('2020/10/1')
??//?注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象


??//参数常用写法?数字型或者字符串型?'2019-10-1?8:8:8'
??var?date1?=?new?Date(2019,10,1);


??//日期格式化
????????//?格式化日期?年?月?日
??????var?date?=?new?Date();
??????console.log(date.getFullYear());?//返回当前日期的年?2020
??????console.log(date.getMonth()?+?1);?//月份?返回的月份小1个月,记得月份加1呦
??????console.log(date.getDate());?//返回的是?几号
??????console.log(date.getDay);?//周一返回的是1?周六返回的是6?周日返回的是0
??????//我们写一个?2020年?9月?6日?星期日
??????var?year?=?date.getFullYear();
??????var?month?=?date.getMonth()?+?1;
??????var?dates?=?date.getDate();
??????var?day?=?date.getDay();
??????if?(day?==?0)?{
????????day?=?"星期日";
??????}
??????console.log("今天是"?+?year?+?"年"?+?month?+?"月"?+?dates?+?"日"?+?day);


??????//格式化日期?时分秒
??????var?date?=?new?Date();
??????console.log(date.getHours());?//时
??????console.log(date.getMinutes());?//分
??????console.log(date.getSeconds());?//?秒

??????//封装一个函数返回当前的?时?分?秒?格式?08:08:08
??????function?getTimer()?{
????????var?time?=?new?Date();
????????var?h?=?time.getHours();
????????var?h?=?h?<?10???"0"?+?h?:?h;

????????var?m?=?time.getMinutes();
????????var?m?=?m?<?10???"0"?+?m?:?m;

????????var?s?=?time.getSeconds();
????????var?s?=?s?<?10???"0"?+?s?:?s;
????????return?h?+?":"?+?h?+?":"?+?s;
??????}
??????console.log(getTimer());

「创建数组的两种方式」

??//?实例化Date对象
??var?now?=?new?Date();
??//?1.?用于获取对象的原始值
??console.log(now.valueOf())?
??console.log(now.getTime())?
??//?2.?简单写可以这么做?(最常用的)
??var?now?=?+?new?Date();???
??//?3.?HTML5中提供的方法,有兼容性问题
??var?now?=?Date.now();


??倒计时案例?:
??1.?输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。
??2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,
???得到的就是剩余时间的毫秒数
??3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒??(时间戳转换时分秒)
????转换公式如下:
????d?=?parseInt(总秒数/60/60/24)?//?计算天数
????h?=?parseInt(总秒数/60/60%24)?//?计算小时
????m?=?parseInt(总秒数/60%60);???//?计算分钟??
????s?=?parseInt(总秒数%60);??????//?计算当前秒数?


??????//?倒计时案例?封装函数实现
??????function?countDown(time)?{
????????var?nowTime?=?+new?Date();?//?返回的是当前时间总的毫秒数
????????var?inputTime?=?+new?Date(time);?//?返回的是用户输入时间总的毫秒数
????????var?times?=?(inputTime?-?nowTime)?/?1000;?//?times是剩余时间总的秒数
????????var?d?=?parseInt(times?/?60?/?60?/?24);?//?天
????????d?=?d?<?10???"0"?+?d?:?d;
????????var?h?=?parseInt((times?/?60?/?60)?%?24);?//时
????????h?=?h?<?10???"0"?+?h?:?h;
????????var?m?=?parseInt((times?/?60)?%?60);?//?分
????????m?=?m?<?10???"0"?+?m?:?m;
????????var?s?=?parseInt(times?%?60);?//?当前的秒
????????s?=?s?<?10???"0"?+?s?:?s;
????????return?d?+?"天"?+?h?+?"时"?+?m?+?"分"?+?s?+?"秒";
??????}
??????console.log(countDown("2020-10-1?18:00:00"));
??????var?date?=?new?Date();
??????console.log(date);

数组对象

「检测是否为数组」

??var?arr?=?[1,?23];
??var?obj?=?{};
??console.log(arr?instanceof?Array);?//?true
??console.log(obj?instanceof?Array);?//?false


??var?arr?=?[1,?23];
??var?obj?=?{};
??console.log(Array.isArray(arr));???//?true
??console.log(Array.isArray(obj));???//?false


??var?arr?=?[1,?23];
??console.log(typeof?arr)?//?object?对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型

「添加删除数组元素的方法」

图片

??????var?arr?=?[1,?2,?3];
??????console.log(arr.push(4,?5));?//?5?向数组末尾添加元素
??????arr.pop();?//删除数组最后一个值并返回
??????console.log(arr);?//?[1,2,3,4]
??????
??????//?向数组的开头添加元素并返回数组长度?
??????console.log(arr.unshift(5,?6));?//?6??数组变为[5,6,1,2,3,4]
??????console.log(arr.shift());?//?5?删除数组开头的元素并返回该值

「数组排序」

方法名

说明

是否修改原数组

reverse()

颠倒数组中元素的顺序,无参数

该方法会改变原来的数组 返回新数组

sort()

对数组的元素进行排序

该方法会改变原来的数组 返回新数组

?????//?踩坑?数组sort()排序(冒泡排序)?return?a?-?b?则升序
?????//?写法固定?参考如下
?????var?arr1?=?[13,4,77,1,7];
?????arr1.sort(function(a,b){
???????return?a-b;
?????});
?????console.log(arr1);

「数组索引方法」

图片

????var?arr?=?[1,?2,?3,?4,?5,?4,?1,?2];
????//?查找元素2的索引
????console.log(arr.indexOf(2));?//?1
????//?查找元素1在数组中的最后一个索引
????console.log(arr.lastIndexOf(1));?//?6

「数组转换为字符串」

????var?arr?=?[1,?2,?3,?4];
????var?arr2?=?arr;
????var?str?=?arr.toString();?//?将数组转换为字符串
????console.log(str);?//?1,2,3,4
??????
????var?str2?=?arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串
????console.log(str2);

「其他方法」图片

????var?arr?=?[1,?2,?3,?4];
????var?arr2?=?[5,?6,?7,?8];
????var?arr3?=?arr.concat(arr2);
????console.log(arr3);?//?[1,2,3,4,5,6,7,8]

????//?slice(begin,end)?是一种左闭右开区间?[1,3)
????//?从索引1出开始截取,到索引3之前
????var?arr4?=?arr.slice(1,?3);
????console.log(arr4);?//?[2,3]

????var?arr5?=?arr2.splice(0,?3);
????console.log(arr5);?//?[5,6,7]
????console.log(arr2);?//?[8]???splice()会影响原数组

字符串对象

**「基本包装类型」**为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

??//?下面代码有什么问题?
??var?str?=?'andy';
??console.log(str.length);?//?4

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

??//?1.?生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
??var?temp?=?new?String('andy');
??//?2.?赋值给我们声明的字符变量
??str?=?temp;
??//?3.?销毁临时变量
??temp?=?null;

「字符串的不可变」

「根据字符返回位置」

????var?str?=?"anndy";
????console.log(str.indexOf("d"));?//?3
????//指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
????console.log(str.indexOf("d",?4));?//?-1
????
????console.log(str.lastIndexOf("n"));?//?2

案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数

??????var?str?=?"oabcoefoxyozzopp";
??????var?index?=?str.indexOf("o");
??????var?num?=?0;
??????while?(index?!==?-1)?{
????????console.log(index);
????????num++;
????????index?=?str.indexOf("o",?index?+?1);
??????}

「根据位置返回字符」

??????//?根据位置返回字符
??????//?1.?charAt(index)?根据位置返回字符
??????var?str?=?'andy';
??????console.log(str.charAt(3));?//?y
??????//?遍历所有的字符
??????for?(var?i?=?0;?i?<?str.length;?i++)?{
??????????console.log(str.charAt(i));
??????}?//?a?n?d?y
??????
??????//?2.?charCodeAt(index)??
??????//返回相应索引号的字符ASCII值?目的:?判断用户按下了那个键?
??????console.log(str.charCodeAt(0));?//?97
??????//?3.?str[index]?H5?新增的
??????console.log(str[0]);?//?a


??????//?字符串操作方法
??????//?1.?concat('字符串1','字符串2'....)
??????var?str?=?'andy';
??????console.log(str.concat('red'));?//?andyred

??????//?2.?substr('截取的起始位置',?'截取几个字符');
??????var?str1?=?'改革春风吹满地';
??????//?第一个2?是索引号的2?从第几个开始??第二个2?是取几个字符
??????console.log(str1.substr(2,?2));?//?春风


字符串.replace(被替换的字符串,?要替换为的字符串);


字符串.split("分割字符")


????//?1.?替换字符?replace('被替换的字符',?'替换为的字符')??它只会替换第一个字符
????var?str?=?"andyandy";
????console.log(str.replace("a",?"b"));?//?bndyandy
????//?有一个字符串?'abcoefoxyozzopp'??要求把里面所有的?o?替换为?*
????var?str1?=?"abcoefoxyozzopp";
????while?(str1.indexOf("o")?!==?-1)?{
??????str1?=?str1.replace("o",?"*");
????}
????console.log(str1);?//?abc*ef*xy*zz*pp

????//?2.?字符转换为数组?split('分隔符')????
????//?前面我们学过?join?把数组转换为字符串
????var?str2?=?"red,?pink,?blue";
????console.log(str2.split(","));?//[red,pink,blue]
????var?str3?=?"red&pink&blue";
????console.log(str3.split("&"));?//?[red,pink,blue]

简单数据类型和复杂数据类型

「简单类型(基本数据类型、值类型)」:在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

「复杂数据类型(引用类型)」:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

「堆栈」

图片

「简单类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

??function?fn(a)?{
??????a++;
??????console.log(a);?
??}
??var?x?=?10;
??fn(x);
??console.log(x);

运行结果如下图片

「复杂数据类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

??function?Person(name)?{
??????this.name?=?name;
??}
??function?f1(x)?{?//?x?=?p
??????console.log(x.name);?//?2.?这个输出什么??????
??????x.name?=?"张学友";
??????console.log(x.name);?//?3.?这个输出什么??????
??}
??var?p?=?new?Person("刘德华");
??console.log(p.name);????//?1.?这个输出什么?????
??f1(p);
??console.log(p.name);????//?4.?这个输出什么????

运行结果如下:

图片

  • 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?

  • 为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

  • 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
    -:相当于属性名
    -:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

  • 对象的使用

    • 对象的属性:对象中存储具体数据的“键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。

    • 对象的方法:对象中存储函数的“键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。

    • 访问对象的属性:对象里面的属性调用:对象.属性名;对象里面属性的另一种调用方式:对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加上引号。

    • 调用对象的方法:对象.方法名();

    • 变量、属性、函数、方法总结:
      ①变量:单独声明赋值,单独存在
      ②属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。
      ③方法:方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用"对象.方法名()"的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
      ④函数:单独存在的,通过"函数名()"的方式就可以调用。

  • 创建空对象

  • 给空对象添加属性和方法

  • 构造函数的封装格式:

  • 构造函数的调用格式

  • new关键字的作用(面试题)

    • 1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;

    • 2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;

    • 3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法

    • 4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)

  • 使用Date实例化日期对象

    • 获取当前时间必须实例化

    • 获取指定时间的日期对象

  • 续上

    • 使用Date实例的方法和属性

    • getMonth()方法获取到的月份 + 1 = 当月图片

  • 获取Date日期总的毫秒数(时间戳)
    基于1970年1月1日(世界标准世界)起的毫秒数

  • 1. 字面量方式var arr = [1,"test",true];

  • 2. 实例化数组对象 new Array()var arr = new Array();

    • 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数

    • 如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。

    • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。

  • 1. instanceof 运算符

    • instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
  • 2. Array.isArray()

    • Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
  • 3. 注意 typeof用法

    • typeof 用于判断变量的类型
  • 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表??

  • 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表

  • 注意:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序

    • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序

    • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序

  • 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

  • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表

  • 注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素图片

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

  • 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。

  • 由于字符串的不可变,在**「大量拼接字符串」**的时候会有效率问题

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:

  • 图片

  • 先查找第一个o出现的位置

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:图片

  • 案例:判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数

    1. 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串

    2. 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1

    3. 遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数

  • 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找

  • 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找

  •   ??????var?str?=?"abcoefoxyozzopp";
      ??????var?o?=?{};
      ??????for?(var?i?=?0;?i?<?str.length;?i++)?{
      ????????var?chars?=?str.charAt(i);?//?chars?是?字符串的每一个字符
      ????????if?(o[chars])?{
      ??????????//?o[chars]?得到的是属性值
      ??????????o[chars]++;
      ????????}?else?{
      ??????????o[chars]?=?1;
      ????????}
      ??????}
      ??????console.log(o);
      ??????//?2.?遍历对象
      ??????var?max?=?0;
      ??????var?ch?=?"";
      ??????for?(var?k?in?o)?{
      ????????//?k?得到是?属性名
      ????????//?o[k]?得到的是属性值
      ????????if?(o[k]?>?max)?{
      ??????????max?=?o[k];
      ??????????ch?=?k;
      ????????}
      ??????}
      ??????console.log(max);
      ??????console.log("最多的字符是"?+?ch);
    

    「字符串操作方法」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:图片

  • replace()方法

    • replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
  • split()方法

    • split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

    • 其使用格式如下:

  • 堆栈空间分配区别:

    • 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

    • 简单数据类型存放到栈里面

    • 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

  • 简单数据类型的存储方式

    • 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中图片
  • 复杂数据类型的存储方式

    • 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

    • 图片

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