1738. 蹄球

该博客讨论了一个关于蹄球锦标赛训练的问题,FarmerJohn需要确保每头奶牛至少持球一次。通过分析奶牛的位置,确定初始传球策略,如将球传给特定奶牛以形成传递链,从而实现目标。文章提供了算法思路,包括判断每个奶牛的出度和入度,以及识别可能的“环”。最后,给出了C++代码实现来计算最少需要传出的球的数量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1738. 蹄球

为了准备即将到来的蹄球锦标赛,Farmer John 正在训练他的 N 头奶牛(方便起见,编号为 1…N)进行传球。

这些奶牛在牛棚一侧沿直线排列,第 i 号奶牛位于距离牛棚 xi 的地方。

每头奶牛都在不同的位置上。

在训练开始的时候,Farmer John 会将若干个球传给不同的奶牛。

当第 i 号奶牛接到球时,无论是从 Farmer John 或是从另一头奶牛传来的,她会将球传给最近的奶牛(如果有多头奶牛与她距离相同,她会将球传给这些奶牛中最左边的那头奶牛。)。

为了使所有奶牛都有机会练习到传球,Farmer John 想要确保每头奶牛都持球至少一次。

帮助他求出为了达到这一目的他开始时至少要传出的球的数量。

假设他在开始的时候能将球传给最适当的一组奶牛。

输入格式

输入的第一行包含 N。

第二行包含 N 个用空格分隔的整数,其中第 i 个整数为 xi。

输出格式

输出 Farmer John 开始的时候最少需要传出的球的数量,使得所有奶牛至少持球一次。

数据范围

1≤N≤100,
1≤xi≤1000

输入样例:
5
7 1 3 11 4
输出样例:
2

样例解释
在上面的样例中,Farmer John 应该将球传给位于 x=1 的奶牛和位于 x=11 的奶牛。

位于 x=1 的奶牛会将她的球传给位于 x=3 的奶牛,在此之后这个球会在位于 x=3 的奶牛和位于 x=4 的奶牛之间来回传递。

位于 x=11 的奶牛会将她的球传给位于 x=7 的奶牛,然后球会被传给位于 x=4 的奶牛,在此之后这个球也会在位于 x=3 的奶牛和位于 x=4 的奶牛之间来回传递。

这样的话,所有的奶牛都会至少一次接到球(可能从 Farmer John,也可能从另一头奶牛)。

可以看出,不存在这样一头奶牛,Farmer John 可以将球传给她之后所有奶牛最终都能被传到球。

代码:
/*
然后就发现——
由于每个点只能传给离它距离最近的一个点,所以可以证明每个点只有一个出度。而对于入度为0的点,就一定要作为发球点(不作为发球点,那谁能传给它阿)。
另外,这只是充分条件,并不是必要条件(即入度为0 -> 它是发球点 ,但不代表它是发球点 -> 入度为0)
因为有可能是两个点,互相作为最短距离,虽然入度没有为0的,但这种“环”也要算进去
(因为每个点只能连接相邻的边,所以不可能有三个点以上的环呀。环只有A->B,B->A的情况,很轻松就能判断,不需要建边。知道这个方面就很容易就能写出来代码了)

所以我们按每个点顺序扫一遍它的最短距离是谁,然后再找到入度为0的点以及“环”即可
*/
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 110;
int q[N], p[N], d[N];
int n;

int main()
{
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        cin >> q[i];
    q[0] = -INF, q[n + 1] = INF;
    sort(q + 1, q + n + 1);

    for (int i = 1; i <= n; i++)
        if (q[i] - q[i - 1] <= q[i + 1] - q[i])
        {
            p[i] = i - 1;
            d[i - 1]++;
        }
        else
        {
            p[i] = i + 1;
            d[i + 1]++;
        }

    int res = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        if (d[i] == 0)
            res += 2;
        else if (d[i] == 1 && p[p[i]] == i && d[p[i]] == 1)
            res += 1;
    }

    cout << res / 2;
    return 0;
}
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