238. 银河英雄传说

有一个划分为 N 列的星际战场,各列依次编号为 1,2,…,N。

有 N 艘战舰,也依次编号为 1,2,…,N,其中第 i 号战舰处于第 i 列。

有 T 条指令,每条指令格式为以下两种之一:

M i j,表示让第 i 号战舰所在列的全部战舰保持原有顺序,接在第 j 号战舰所在列的尾部。
C i j,表示询问第 i 号战舰与第 j 号战舰当前是否处于同一列中,如果在同一列中,它们之间间隔了多少艘战舰。
现在需要你编写一个程序,处理一系列的指令。

输入格式

第一行包含整数 T,表示共有 T 条指令。

接下来 T 行,每行一个指令,指令有两种形式:M i j 或 C i j。

其中 M 和 C 为大写字母表示指令类型,i 和 j 为整数,表示指令涉及的战舰编号。

输出格式

你的程序应当依次对输入的每一条指令进行分析和处理:

如果是 M i j 形式,则表示舰队排列发生了变化,你的程序要注意到这一点,但是不要输出任何信息;

如果是 C i j 形式,你的程序要输出一行,仅包含一个整数,表示在同一列上,第 i 号战舰与第 j 号战舰之间布置的战舰数目,如果第 i 号战舰与第 j 号战舰当前不在同一列上,则输出 −1。

数据范围

N≤30000,T≤500000

输入样例:
4
M 2 3
C 1 2
M 2 4
C 4 2
输出样例:
-1
1
分析:
/*
1、size[x]表示集合的大小,d[x]表示x到p[x]的距离

2、将第a列的船接在第b列的末尾,如图所示,相当于让每个点到pb的距离都加上size[pb],由于存储并查集中存在路径压缩的效果,因此只需要将pa到pb的距离加上size[pb]即可,即d[pa] = size[pb],其他跟着pa后面的元素会通过图片2操作对路径进行压缩且更新d[i]的值

3、路径压缩的过程

1、找到根结点root

2、计算父节点到上一个父节点的距离d[p[x]],同时进行路径压缩(路径压缩后,上一父节点即root)

3、d[x]初始值是x到p[x]的距离,更新d[x]值,即d[x] = d[x] + d[p[x]]


注意:题目C操作问的是间隔多少条船,若a != b,则间隔abs(d[a] - d[b]) - 1条船,若a == b,则间隔0条船
*/

在这里插入图片描述

代码:
// 两点之间的距离转化为到根节点距离的差
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 30010;

int m;
int p[N], sz[N], d[N]; 
// 有顺序性需要接在后面 为了不直接指向则需sz数组记录个数
int find(int x)
{
    if (p[x] != x)
    {
        int root = find(p[x]);
        d[x] += d[p[x]]; //变化
        p[x] = root;
    }
    return p[x];
}

int main()
{
    cin >> m;
    for (int i = 1; i < N; i++)
    {
        p[i] = i;
        sz[i] = 1;
    }

    for (int i = 0; i < m; i++)
    {
        char op[2];
        int a, b;
        scanf("%s %d %d", op, &a, &b);
        if (op[0] == 'M')
        {
            int pa = find(a), pb = find(b);
            if (pa != pb) // 直接不必接在后面 直接指向根节点即可 因为pb为根的集合个数已知 路径压缩时pa集合每个点都会修改d
            {
                d[pa] = sz[pb];
                sz[pb] += sz[pa]; 
                p[pa] = pb;
            }
        }
        else
        {
            int pa = find(a), pb = find(b); // 路径压缩
            if (pa != pb)
                puts("-1");
            else
                cout << max(0, abs(d[a] - d[b]) - 1) << endl;
        }
    }

    return 0;
}
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