Java 异常是 Java 提供的一种识别及响应错误的一致性机制
异常继承图
Throwable 实现了 Serializable 接口,它有 Error 与 Exception 两个子类,程序出现错误时,方法就会向外抛异常,它提供了 printStackTrace 等接口用于获取堆栈跟踪数据等信息
Error 类及其子类表示了程序中无法处理的错误。比如著名的 OOM,以及虚拟机栈中可能会出现的 StackOverflowError 等错误。此类错误发生时,JVM 将终止线程,我们也不应该处理这些错误。但是我们在断言校验失败之后,也会抛出错误 AssertionError,这个错误应当额外注意一下
异常是指程序本身可以处理的异常,可以向上抛出或者捕获处理。这是决定问题类型是异常还是错误的重要标准
Exception 中的非运行时异常如果不在写代码时手动处理,程序就不能编译通过,比如如 IOException、SQLException 等异常。这类异常又被称为可查异常、经检查的异常。如果方法中的某些代码引发编译时异常,则该方法必须处理该异常,或者必须使用 throws 关键字声明异常
- ClassNotFoundException
- InterruptedException
- IOException
- InstantiationException
- SQLException
- FileNotFoundException
Exception 中的运行时异常 RuntimeExceptionn 是我们着重关注的异常类型,可以自定义异常来表示运行时异常的错误类型。一个程序员水平的高低一定程度上取决于对异常情况的考量。这类异常又被称为不可查异常、未经检查的异常,编译器不会要求处理,这些异常通常是由编程错误引起的,例如尝试访问数组中越界的索引或尝试除以零
- NullPointerException 空指针错误
- IllegalArgumentException 参数错误比如方法入参类型错误
- NumberFormatException 字符串转换为数字格式错误
- ArrayIndexOutofBoundsException 数组越界错误
- ClassCastException 类型转换错误
- ArithmeticException 算术错误
- SecurityException 安全错误比如权限不够
- UnsupportedOperationException 不支持的操作错误比如重复创建同一用户
try-catch-finally
这个捕获异常的语句有以下特性
- 在一个 try-catch 语句块中可以捕获多个异常类型,同一个 catch 也可以捕获多种类型异常,用 | 隔开
- 不管是 try、catch还是 finally 中出现了异常,都是从异常发生的行数结束代码块的,异常发生之前的行数是会正常运行的
- 在 try 或者 catch 语句中定义了 return 或者 throw 语句,程序会在这些语句之前先执行 finally 代码块,再返回结果,如果在 finally 代码块中出现了异常或者 return 语句,会直接返回
- finally 可用在不需要捕获异常的代码,可以保证资源在使用后被关闭。例如使用 Lock 对象保证线程同步,通过 finally 可以保证锁会被释放;数据库连接代码时,关闭连接操作等
不想在 finally 语句块中定义一遍又一遍关闭链接的代码块的话,可以考虑实现 AutoCloseable 接口。JAVA 7 提供了可以自动释放资源的接口 AutoCloseable,比如 Scanner
public final class Scanner implements Iterator<String>, Closeable {
// ...
}
public interface Closeable extends AutoCloseable {
public void close() throws IOException;
}
它有什么好处呢?finally 中的 close 方法也可能抛出 IOException,从而覆盖了原始异常,实现该接口的话抛出的仍然为原始异常。被抑制的异常会由 addSusppressed 方法添加到原来的异常,如果想要获取被抑制的异常列表,可以调用 getSuppressed 方法来获取
最佳实践
1,尽量使用标准的异常,在不可避免的情况下才自定义异常,常见的异常如下:
- IllegalArgumentException 参数的值不合适
- NullPointerException 在 null 被禁止的情况下参数值为 null
- ConcurrentModificationException 在禁止并发修改的情况下,对象检测到并发修改
2,在提供 RPC 接口时或者服务层接口时可能出现的异常需要使用 throws 抛出,声明抛出异常时,也需要使用 @throws 进行文档说明;调用接口时也需要考虑调用失败的情况
3,不要吞掉异常;不要捕获 Throwable 类;有多个 throw 时,应该按从细到粗的粒度捕获异常;不要记录并抛出异常,这样会给同一个异常输出多条日志;不要使用 printStackTrace 方法打印堆栈信息
4,包装异常时不要抛弃原始的异常
为什么要改变异常类型?在多系统集成时,当某个子系统故障,异常类型可能有多种,可以用统一的异常类型向外暴露,不需暴露太多内部异常细节;或者为异常提交更为详细的错误信息
那应该怎么包装异常?使用 try-catch 捕获异常之后,可以使用 Exception 类提供的构造方法传入原本的异常。该类也提供了一些方法来传入异常
catch (Exception e) {
throw new MyException("hello exception", e);
}
JVM 层面的异常处理
JVM 使用 Exception Table 异常表来处理异常,在使用 try-catch-finally 语句后,class 文件的常量池后面会出现类似这样的语句
Exception table:
from to target type
0 3 6 Class java/lang/Exception
0 3 15 any
6 8 15 any
各个属性的解释
- from 可能发生异常的起始点
- to 可能发生异常的结束点
- target 上述 from 和 to 之前发生异常后的异常处理者的位置
- type 异常处理者处理的异常的类信息,any 表示发生了任何异常都会跳转到这个语句并执行
当异常发生时,JVM会这么处理
- 如果当前方法异常表不为空,并且异常符合处理者的 from 和 to 节点,并且 type 也匹配,则调用位于 target 的调用者来处理
- 如果上一条未找到合理的处理者,则继续查找异常表中的剩余条目。如果当前方法的异常表无法处理,则向上查找(弹栈处理)刚刚调用该方法的调用处,并重复上面的操作
- 如果所有的栈帧被弹出,仍然没有处理,则抛给当前的 Thread,Thread 则会终止
- 如果当前 Thread 为最后一个非守护线程,且未处理异常,则会导致 JVM 终止运行
跳转语句
你可能会想到在 try 或者 catch 语句中定义了 return 或者 throw 语句,程序会在这些语句之前先执行 finally 代码块,再返回结果,这一段过程 JVM 是如何实现的
Code:
0: invokestatic #3 // Method testNPE:()V
3: goto 11
6: astore_0
7: aload_0
8: invokevirtual #5 // Method java/lang/Exception.printStackTrace:()V
11: return
就是利用这个 goto 语句实现的,将 return 语句写在最后面,在 try 或者 catch 的语句里面定义的 return 语句都会被替换为 goto
异常为什么会耗时(源码层面异常处理)
众所周知,建立一个异常对象,是建立一个普通 Object 耗时的约20倍,而抛出、接住一个异常对象,所花费时间大约是建立异常对象的4倍,这是为什么呢?
先来看看 Throwable 的源码,它的成员变量如下
//空数组
private static final StackTraceElement[] UNASSIGNED_STACK = new StackTraceElement[0]
// 堆栈信息
private StackTraceElement[] stackTrace = UNASSIGNED_STACK;
// 异常的具体信息,比如:FileNotFoundException , 就是 the file that could not be found
private String detailMessage;
//导致这个异常被抛出的原因
private Throwable cause = this;
同时需要注意的还有这个类,StackTraceElement 为程序的堆栈信息,描述了类,方法,文件名,行号。你用 getStackTrace 方法,拿到的就是 StackTraceElement 数组
public final class StackTraceElement implements java.io.Serializable {
private String declaringClass;
private String methodName;
private String fileName;
private int lineNumber;
...
Throwable 的四个构造函数最终都会调用 fillInStackTrace 方法,所以构造函数我们无视,直接看 fillInStackTrace
public synchronized Throwable fillInStackTrace() {
if (stackTrace != null ||
backtrace != null /* Out of protocol state */ ) {
fillInStackTrace(0);
stackTrace = UNASSIGNED_STACK;
}
return this;
}
private native Throwable fillInStackTrace(int dummy);
我们看到它在构造一个异常对象的时候居然上锁了,这是它性能问题的原因之一。调用的 native 方法大致就是把当前堆栈快照给记录到 stackTrace 这个 StackTraceElement 数组中,记录栈帧所指向的类名,方法名,以及在哪一行代码上抛出的异常信息等等,由于这个过程需要将所有的栈帧遍历一遍,这个方法的执行过程是性能问题的主要原因
我们有时 new 自己定义的业务异常时,且用不到堆栈,但是会调用这个方法,严重影响系统性能。因此,如果自定义异常的话一定要把 fillInStackTrace 重写掉