《纯C++写的贪吃蛇游戏》

对游戏感兴趣的,初学C++者可以看看,我把步骤写的很详细了,希望对你们有所帮助


#include<iostream>

#include<windows.h>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
using namespace std;


typedef struct
{ 
int x;
int y; 
}Point;


char map[22][22]; //定义一个22*22的地图(含边界)
Point snake[400], food, Next; //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
int head,tail; //用于储存蛇头和蛇尾的下标
int grade, length, autotime; //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
char direction; //前进方向    根据你按下的是哪个字母字符判断运动的方向 


//用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销


//刷新地图
inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime) 关键是看什么时候清屏(目前我觉得是等级上升和蛇前进的时间缩短时)  
{
system("cls");//清屏
int i, j;
printf("\n");
for (i = 0; i < 22; i++)     //这里边的当i|等于多少是为了将这些结果送到什么位置  最后边的那个printf("\n");就是控制的关键 
{
printf("\t");
for (j = 0; j < 22; j++)
printf("%c ", map[i][j]);           //输出的是' ',即空格 
if (i == 0)
printf("\t等级为:%d", grade);      //    就是调用该函数时传过来的参数,至于是多少是在别的函数中处理 
if (i == 2)
printf("\t长度为:%d", length);
if (i == 6)
printf("\t自动前进时间");
if (i == 8)
printf("\t间隔为:%d ms", autotime);
printf("\n");
}
}


//欢迎界面
inline void hello()                             
{
puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!");//准备开始
double start;
for (int i = 3; i >= 0; i--)
{
start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;//得到程序目前为止运行的时间
while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1);//经过1秒之后  这个clock()/CLOCKS_PER_ESC得到的是运行到这个位置时的时刻减start就是从开始到现在的时间 
if (i > 0)
{
system("cls");//清屏
printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i);//倒计时
}
else
Update(map, grade, length, autotime);//刷新地图   (由于在主函数中是先调用init()函数,而在init()函数中已经给Update中的变量初始化了,它们是全局变量)
//倒计时结束后就会进入Update()函数 进入该函数后就会被清屏,即进入游戏界面 
}
}


//随机生成食物位置
inline void f()                        
{
srand(int(time(0)));//调用种子函数
do{
food.x = rand() % 20 + 1;                           //产生0~21之间的数 因为数组下标是从0开始的 
food.y = rand() % 20 + 1;
} 
while (map[food.x][food.y] != ' ');                          //因为产生的随机数是0~21之间的, 在这之间的都是空格,每产生一个随机数之后就会跳出循环 
map[food.x][food.y] = 'Q';//食物为“Q”   将该位置放置一个食物 
}


inline void init()     //初始化
{
int i, j;
for (i = 1; i <= 20; i++)
for (j = 1; j <= 20; j++)
map[i][j] = ' '; 
for (i = 0; i <= 21; i++)
map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21]='*';//设置边界
map[1][1] = map[1][2] = 'O';//蛇身(含蛇尾)  其实这个也指明了蛇开始运动的坐标 
map[1][3] = '@';//蛇头
head = 2; tail = 0;//开始时头和尾的下标
snake[head].x = 1; snake[head].y = 3;//开始时蛇头在地图上的下标
snake[tail].x = 1; snake[tail].y = 1;//开始时蛇尾在地图上的下标
snake[1].x = 1; snake[1].y = 2;//开始时蛇身在地图上的下标
f(); //随机生成食物位置
grade = 1; length = 3; autotime = 500;//开始的等级、长度、自动前进时间
direction = 77;//初始的运动方向向右              
}


inline int GO()     //预前进 
{
bool timeover = true;     
double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;//得到程序目前为止运行的时间  即从此时开始计时 

//自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入
while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());//kbhit用来检测键盘是否有按键,有则返回-1,没有则返回0
//键盘输入  这里的 autotime / 1000.0是将自动前进的时间化成以秒为单位(注意不一定是一秒,由于刚开始qutotime=500,所以每前进一步的时间是0.5s) 
// ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) 永远不可能是0, !_kbhit()是如果没有按下键,当按下之后,!_kbhit()返回-1即非0 
if (timeover) //即如果timeover==true则执行 
{
//getch();或ch=getch();都可以 
_getch();//带下划线_的函数一般是函数库内部的函数,而不带下划线的一般是提供给用户使用的函数。
//带下划线的目的是为了防止用户定义的函数和函数库的函数重名冲突,所以直接使用也是可以的。
direction = _getch();//获取方向
}
switch (direction)     
{
case 72:       //http://blog.sina.com.cn/s/blog_707b6455010123ev.html  这是一个网址有一些键盘上的按键所代表的ASCII值 
//http://bbs.csdn.net/topics/390429721  这个是别人的博客写的关于方向的 
Next.x = snake[head].x - 1; Next.y = snake[head].y;//向上  观察可知列代表x,向上时y没变 
break;
case 80:
Next.x = snake[head].x + 1; Next.y = snake[head].y;//向下
break;
case 75:
Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - 1;//向左
break;
case 77:
Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + 1;//向右
break;
default:
puts("\tGame over!");//按下非方向键游戏失败
return 0;
}
if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21)//撞到边界
{
puts("\tGame over!");
return 0;
}
if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y))//吃到自己
{
puts("\tGame over!");
return 0;
}
if (length == 400)//最长蛇长
{
puts("\tGood game!");
return 0;
} 
return 1;
}


//吃到食物
inline void EAT()
{
length++; //长度增加1
int _grade = length / 10 + 1;//计算等级   也就是只要长度达到10等级就会+1 
if (_grade != grade)      //当length<10时_grade肯定不变,此时grade和_grade相等,当不相等时肯定是length>=10,等级加一 
{
grade = _grade;
if (autotime >= 100)
autotime = 550 - grade * 50;//增加一级自动时间减短50毫秒
}
map[Next.x][Next.y] = '@';//蛇头位置变化     即原本是蛇头的下一步的位置现在变蛇头 
map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';//原蛇头位置变化为蛇身
head = (head + 1) % 400;//蛇头下标加1
snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y;//蛇头下标变化
f(); //随机生成食物位置
Update(map, grade, length, autotime);//刷新地图       成功的吃到一个食物后刷新地图显示吃后的结果 
}


//没吃到食物
inline void FAILURE()
{
map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' ';//蛇尾原来的位置变成“ ”
tail = (tail + 1) % 400;//蛇尾下标加1
map[Next.x][Next.y] = '@';//蛇头位置变化
map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';//原蛇头位置变化为蛇身
head = (head + 1) % 400;//蛇头下标加1
snake[head].x = Next.x;//蛇头下标变化
snake[head].y = Next.y;
Update(map, grade, length, autotime);//刷新地图
}


//main函数
int main()
{
init(); //初始化                                 
hello(); //欢迎界面                            
while (1)
{
if (GO()) //预前进
{
if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)    //即如果下一步蛇头的坐标与食物的坐标相同则吃到食物,此时蛇要发生一系列的变化,则在EAT()函数中处理 
EAT(); //吃到食物  只要吃到食物,刚进入EAT()函数时蛇就会加长 
else
FAILURE(); //没吃到食物    //没有吃到食物的话有多种可能,在FAILURE()函数中处理 
}
else
return 0; //失败或者胜利,游戏结束
}
return 0;
}


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