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转载 编写高性能的Lua代码

前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱。 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序

2017-09-27 19:21:03 346

转载 thrift的lua实现

最近要进行系统升级,后台的数据是根据城市区分的。担心新系统的稳定性及新数据的准确性,计划部分城市采用新接口。接口的入参里没有城市信息,只有经纬度坐标,需要调用一个thrift接口来根据坐标获取城市信息。   如果直接修改代码逻辑,则会造成新旧版本的耦合,不仅完全上线时要再次修改,而且还要增加一次测试流程,这样成本就有些高了。这时就想到能不能用nginx+lua对新旧版本接口做灰度发布。

2017-09-11 17:50:42 516

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