标识符的作用域与可见性
函数原型作用域
- 函数原型中的参数,其作用域始于"(",结束于")"。
- 函数原型作用域举例 double area(double radius);
局部作用域
- 函数的形参、在块中声明的标识符;
- 其作用域自声明处起,限于块中。
局部作用域举例
void fun(int a) {
int b = a;
cin >> b;
if (b > 0) {
int c;
......
}
}
类作用域
- 类的成员具有类作用域,其范围包括类体和非内联成员函数的函数体。
- 如果在类作用域以外访问类的成员,要通过类名(访问静态成员),或者该类的对 象名、对象引用、对象指针(访问非静态成员)。
- 文件作用域
- 不在前述各个作用域中出现的声明,就具有文件作用域,这样声明的标识符其作用 域开始于声明点,结束于文件尾。
疑问:静态成员变量和非静态成员变量的区别
可见性
- 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念
- 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。
- 如果标识在某处可见,就可以在该处引用此标识符。
- 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在 内层可见。
- 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符, 则外层作用域的标识符在内层不可见。
例题5-1
//5_1.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int i; //全局变量,文件作用域
int main() {
i = 5; //为全局变量 i 赋值
{
int i; //局部变量,局部作用域
i = 7;
cout << "i = " << i << endl;//输出 7
}
cout << “i = ” << i << endl;//输出 5
return 0;
}
对象的生存期(静态生存期、动态/局部生存期)
静态生存期
- 这种生存期与程序的运行期相同。
- 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。
- 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。
动态生存期
- 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生 存期对象)。
- 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。
例题 5-2 很重要很详细
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 1; // i 为全局变量,具有静态生存期。
void other() {
static int a = 2;
static int b;
// a,b为静态 局部变量,具有全局寿命,局部可见。
//只第一次进入函数时被初始化。
int c = 10; // C为局部变量,具有动态生存期,
//每次进入函数时都初始化。
a += 2; i += 32; c += 5;
cout<<"---OTHER---\n";
cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
b = a;
}
int main() {
static int a;//静态局部变量,有全局寿命,局部可见。
int b = -10; // b, c为局部变量,具有动态生存期。
int c = 0;
cout << "---MAIN---\n";
cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
c += 8; other();
cout<<"---MAIN---\n";
cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
i += 10; other();
return 0;
}