JAVA面向对象

面向对象特性:封装 继承 多态

 

Java中最基本的单位是类

成员变量:事物的属性

成员方法:事物的行为

 

类:是一组相关属性和行为的集合

对象:是该类事物的具体体现

 

创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();

使用成员变量:对象名.变量名

使用成员方法:对象名.方法名

 

成员变量:在类中方法外  在堆内存  有默认初始化值

局部变量:在方法定义中或者方法声明上  在栈内存  没有默认初始化值

 

匿名对象:new 类名 ().方法    适用于调用一次,节省代码

可以当参数传递

 

封装:是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式

封装的一种体现形式:private

private 关键字特点:

是一个权限修饰符

可以修饰成员变量和成员方法

被修饰的成员只能在本类中访问

提供对应的getxxx()和setxxx()方法

 

this关键字:代表当前对象的引用

应用场景:区分成员变量和局部变量重名

 

有get和set方法的类叫java bean类

 

Construct构造:给对象进行初始化

特点:方法名和类名相同,大小写一致,没有返回值类型,连void都没有,没有具体的返回值return;

setXxx方法:修改属性值

 

面向对象(static关键字的特点)
static关键字的特点
 a:随着类的加载而加载
 b:优先于对象存在
 c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
          其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
          如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        * 举例:
            * 饮水机(用静态修饰)
            * 水杯(不能用静态修饰)
            * 共性用静态,特性用非静态
:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

面向对象(static的注意事项)
* A:static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
        * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
        * 静态方法:
            * 成员变量:只能访问静态变量
            * 成员方法:只能访问静态成员方法
        * 非静态方法:
            * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
            * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
            * 静态只能访问静态。

 

针对格式的解释
    * public 被jvm调用,访问权限足够大。
    * static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    * void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    * main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    * String[] args 以前用于接收键盘录入的

如果一个类中所有方法都是静态的,需要私有构造,即private 类名{} 目的是不让其他类创建本类对象,直接类名.调用即可

 

面向对象(说明书的制作过程)
* A:对工具类加入文档注释
* B:通过javadoc命令生成说明书
    * @author(提取作者内容)
    * @version(提取版本内容)
    * javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    * @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

 

 

 

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