【IOS 开发学习总结-OC-66】Quartz 2D绘图(4-3)——绘制曲线+在内存中绘图+绘制位图

【IOS 开发学习总结-OC-66】Quartz 2D绘图(中)——绘制曲线+在内存中绘图+绘制位图

绘制曲线

Quartz 2D提供了CGContextAddCurveToPoint()和CGContextAddQuadCurveToPoint()两个函数向CGContextRef的当前路径上添加曲线,前者用于添加贝塞尔曲线,后者用于添加二次曲线。

绘制贝塞尔曲线的示意图如图12.10所示。从图12.10可以看出,确定一条贝塞尔曲线需要4个点:开始点、第一个控制点、第二个控制点和结束点。

CGContextAddCurveToPoint(CGContextRef c, float cpx1, float cpy1, float cpx2, float cpy2, float x, float y)方法则负责绘制从路径的当前点(作为开始点)到结束点(x、y)的贝塞尔曲线,其中,cpx1、cpy1定义第一个控制点的坐标;cpx2、cpy2定义第二个控制点的坐标。

绘制二次曲线的示意图如图12.11所示。

从图12.11可以看出,确定一条二次曲线需要三个点:开始点、控制点和结束点。

CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, float cpx, float cpy, float x, float y)方法则负责绘制从路径的当前点(作为开始点)到结束点(x、y)的二次曲线,其中,cpx、cpy定义控制点的坐标。

下面的程序使用了CGContextAddQuadCurveToPoint()函数方法绘制多条相连的曲线,这样就可添加花朵形状的路径。将下面的函数添加到FKContext.h函数库中,方便以后复用。添加花朵路径的函数代码如下。

程序清单:codes/12/12.2/CurveTest/CurveTest/FKContext.h

/*  
 该方法负责绘制花朵。  
 n:该参数控制花朵的花瓣数;dx、dy:控制花朵的位置;size:控制花朵的大小;  
 length:控制花瓣的长度  
 */  
void CGContextAddFlower(CGContextRef c , NSInteger n  
    , CGFloat dx , CGFloat dy , CGFloat size , CGFloat length)  
{     
    CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);  // 移动到指定点  
    CGFloat dig = 2 * M_PI / n;  
    // 采用循环添加n段二次曲线路径  
    for(int i = 1; i < n + 1 ; i++)  
    {  
        // 计算控制点坐标  
        CGFloat ctrlX = sin((i - 0.5) * dig) * length + dx;  
        CGFloat ctrlY= cos((i - 0.5 ) * dig) * length + dy;  
        // 计算结束点的坐标  
        CGFloat x = sin(i * dig) * size + dx;  
        CGFloat y =cos(i * dig) * size + dy;      
        // 添加二次曲线路径  
        CGContextAddQuadCurveToPoint(c, ctrlX , ctrlY , x , y);   
    }  
} 

上面的粗体字代码每次都会计算二次曲线结束点、控制点的坐标,然后调用CGContext AddQuadCurveToPoint()函数,即可添加二次曲线路径。程序采用循环控制绘制多条前后相连的曲线,这样即可形成花瓣。

实例:使用曲线绘制多瓣花朵

下面创建一个应用程序来测试该添加花瓣曲线的函数。首先创建一个Single View Application,该Application包含一个应用程序委托代理类、一个视图控制器和配套的Storyboard界面设计文件。将该界面设计文件中最大的View改为使用自定义的FKCurveView类。该程序的控制器类几乎无须修改,只要重写FKCurveView的drawRect:方法,在该方法中调用FKContext.h中的方法来添加花瓣路径,然后采用不同的颜色填充该路径即可。

下面是该FKCurveView类的实现代码。

程序清单:codes/12/12.2/CurveTest/CurveTest/ FKCurveView.m

#import "FKCurveView.h"  
#import "FKContext.h"  

@implementation FKCurveView  
- (void)drawRect:(CGRect)rect  
{     
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  // 获取绘图的CGContextRef  
    CGContextBeginPath(ctx);  // 开始添加路径  
    CGContextAddFlower(ctx , 5 , 50 , 100 , 30 , 80);  // 添加5瓣花朵的路径  
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);  // 设置填充颜色  
    CGContextFillPath(ctx);  
    CGContextAddFlower(ctx , 6 , 160 , 100 , 30 , 80);  // 添加6瓣花朵的路径      
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 1, 0, 1);  // 设置填充颜色  
    CGContextFillPath(ctx);  
    CGContextAddFlower(ctx , 7 , 270 , 100 , 30 , 80);  // 添加7瓣花朵的路径      
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 1, 1);  // 设置填充颜色  
    CGContextFillPath(ctx);  
    CGContextClosePath(ctx);  // 关闭路径  
}  
@end 

程序中的三行粗体字代码分别添加5瓣花朵路径、6瓣花朵路径、7瓣花朵路径,然后使用不同的颜色来填充这些路径。注意到上面的程序并未在每次添加花朵路径后立即关闭,这也是允许的,而且每次填充路径时并不会再次填充前一次已经填充过的路径。这是因为只用程序绘制了CGContextRef当前所包含的路径,系统会自动清除已经绘制的路径。

每次绘制完成后,CGContextRef会自动清除已经绘制完成的路径。

编译、运行该程序,可以看到如图12.12所示的花朵。
这里写图片描述

在内存中绘图

前面介绍的都是通过扩展UIView、重写drawRect:方法进行绘图,这种绘图方式是直接在UIView控件上绘制所有的图形–由于每次该控件显示出来时,drawRect:方法都会被调用,这意味着每次该控件显示出来时,程序都需要重绘所有的图形,很明显,这种方式的性能并不好。除此之外,总有些时候需要在内存中绘制图片,这样既可导出到手机本地,也可上传到网络上。

与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size),该函数用于准备绘图环境,当图形绘制完成后,可以调用UIGraphicsEndImageContext()函数结束绘图和关闭绘图环境。

参考资料:疯狂iOS讲义之在内存中绘图,该参考资料详细的引用了书本中的内容。

绘制位图

UIImage本身提供的方法:

- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point;                                                 //将图片绘制到 CGContextRef 的指定点。 mode = kCGBlendModeNormal, alpha = 1.0
- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
//将图片绘制到 CGContextRef 的指定点,可以指定绘制图片的叠加模式和透明度
- (void)drawInRect:(CGRect)rect;                                                         //将图片绘制到 CGContextRef的指定区域 mode = kCGBlendModeNormal, alpha = 1.0
- (void)drawInRect:(CGRect)rect blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
//将图片绘制到 CGContextRef的指定区域,可以指定绘制图片的叠加模式和透明度

- (void)drawAsPatternInRect:(CGRect)rect; 
// draws the image as a CGPattern (Pattern——图案)

绘制旋转等变换等图片用的函数

  1. CGContextDrawImage(CGContextRef __nullable c, CGRect rect,
    CGImageRef __nullable image)
    ——该函数用于将 image 绘制到 rect区域内;
  2. CGContextDrawTiledImage(<#CGContextRef _Nullable c#>, <#CGRect rect#>, <#CGImageRef _Nullable image#>)
    ——采用平铺模式将 image 绘制到 rect 区域内。

“挖取”/截取已有图片的一部分或全部,可借助乳腺下函数

  1. CGImageCreateCopy(<#CGImageRef _Nullable image#>)——创建 image 图片的副本
  2. CGImageCreateWithImageInRect(<#CGImageRef _Nullable image#>, <#CGRect rect#>)——函数将”挖取” image 图片中的 rect 区域;

CALayer 位于 QuartzCore 框架内,程序需要导入QuartzCore框架,并添加进相应的头文件。

补充资料:
CGContextDrawImage使用和分析
http://www.sjsjw.com/kf_mobile/article/13_5168_6703.asp

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