iOS 锚点使用说明

锚点在ios中见到的地方不多,大部分用在动画中。

今天看到一个动画,上面都是关于锚点的,锚点这个概念在两年前看cocos2d得基本概念时接触过,当时没怎么看,今天看到了,就在好好的学一下。

看了一篇blog,是关于锚点的,就借鉴一些上面的图像:

cocos2d里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。而ios采用的是Quartz 2D坐标系,坐标原点在屏幕左上角。

在cocos2d和ios中分别把视图的坐标点设为(10,10),结果如下:


那么什么是锚点呢?下面以一个例子来说明:
比如要创建以下两个视图,蓝色视图左上角在坐标(5,4)处,而橙色视图右边和蓝色视图对齐,有一半的高度处于蓝色视图外面。


就拿上面这个例子分析一下吧:

把俯视图蓝色view的左边点(W,H)作为自身的锚点(1,0.5)【注意:锚点是在自身上找,这个点一一映射的有一个父view的坐标,可以通过这两个值来计算子视图的view.frame.origin】.

好好理解上句话,锚点的坐标范围如下:


这是在Quartz 2D坐标系中得锚点。

下面看一下代码中把父视图的点作为自身锚点的方法。

[objc]  view plain copy print ?
  1. - (void)setPosition:(CGPoint)point atAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint  
  2. {  
  3.     CGFloat x = point.x - anchorPoint.x * self.width;  
  4.     CGFloat y = point.y - anchorPoint.y * self.height;  
  5.     [self setOrigin:CGPointMake(x, y)];  
  6. }  
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