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设计模式
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装类、继承类和多态类以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
1.正确使用设计模式的优点
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期
- 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强
2.GoF 23
(1)创建型模式
单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
(2)结构性模式
适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
(3)行为型模式
模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式
3.OOP七大原则
(1)开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
编写功能块之间尽量互不影响。
(2)里氏替换原则
继承必须确保超类(SuperClass,被继承的类,即父类)所拥有的性质在子类中仍然成立。
子类继承父类时,尽量添加新的方法,尽量不要改写父类的方法,以提高可复用性。
(3)依赖倒置原则
要面向接口编程,不要面向现实编程。
高层模块不应该依赖低层模块,模块应该依赖抽象,即抽象不依赖细节,细节依赖抽象。面向接口编程,降低程序之间的耦合性。
(4)单一职责原则
控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
一个对象不应该承担太多的职责,保证一个方法尽量做一件事情。
(5)接口隔离原则
要为各个类建立它们需要的专用接口。
尽量把接口拆分成更小和更具体的接口。
(6)迪米特法则
只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。
不和朋友的朋友直接交谈,降低类之间的耦合性,提高模块之间的独立性。
(7)合成复用原则
尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
组合或者聚合关系类似于动物和狗的关系,继承关系类似于头和身体的关系。