Java 设计模式

目录

设计模式

1.正确使用设计模式的优点

2.GoF 23

(1)创建型模式

(2)结构性模式

(3)行为型模式

3.OOP七大原则

(1)开闭原则

(2)里氏替换原则

(3)依赖倒置原则

(4)单一职责原则

(5)接口隔离原则

(6)迪米特法则

(7)合成复用原则


设计模式

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装类、继承类和多态类以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

1.正确使用设计模式的优点

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强

2.GoF 23

(1)创建型模式

        单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式

(2)结构性模式

        适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

(3)行为型模式

        模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

3.OOP七大原则

(1)开闭原则

        对扩展开放,对修改关闭。

        编写功能块之间尽量互不影响。

(2)里氏替换原则

        继承必须确保超类(SuperClass,被继承的类,即父类)所拥有的性质在子类中仍然成立。

        子类继承父类时,尽量添加新的方法,尽量不要改写父类的方法,以提高可复用性。

(3)依赖倒置原则

        要面向接口编程,不要面向现实编程。

        高层模块不应该依赖低层模块,模块应该依赖抽象,即抽象不依赖细节,细节依赖抽象。面向接口编程,降低程序之间的耦合性。

(4)单一职责原则

        控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。

        一个对象不应该承担太多的职责,保证一个方法尽量做一件事情。

(5)接口隔离原则

        要为各个类建立它们需要的专用接口。

        尽量把接口拆分成更小和更具体的接口。

(6)迪米特法则

        只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。

        不和朋友的朋友直接交谈,降低类之间的耦合性,提高模块之间的独立性。

(7)合成复用原则

        尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

        组合或者聚合关系类似于动物和狗的关系,继承关系类似于头和身体的关系。

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