css 渐变圆边旋转效果2

上个效果我理解错误,搞成了整个圆边都是渐变的线条,实际上要的是渐变的颜色,就把上次的代码改了一点。

先上代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>circle</title>
    <style type="text/css">
    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
        box-sizing: border-box;
    }

    body {
        margin: 0;
        height: 100vh;
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        background-color: #eee;
    }

    .box {
        width: 200px;
        height: 200px;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
        background-color: transparent;
    }

    .line {
        width: 200px;
        height: 200px;
        padding: 3px;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
        border-radius: 50%;
        background: rgb(0, 191, 255);
        background: linear-gradient(0deg, rgba(0, 191, 255, 0.1) 33%, rgba(0, 191, 255, 1) 100%);
        animation: animate 1.2s linear infinite normal;
    }

    .cover {
        width: 100%;
        height: 100%;
        background-color: #eee;
        border-radius: 50%;
    }

    @keyframes animate {
        to {
            transform: rotate(1turn);
        }
    }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box">
        <div class="line">
            <div class="cover"></div>
        </div>
    </div>
</body>

</html>

再看效果

在这里插入图片描述

结束
颜色什么的可以自行去修改。把 .cover 这个 div 去掉就可以知道为什么是个渐变色的环,也可以更好的修改成需要的颜色。

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three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景和动画效果渐变边立方体是指一个立方体,其边缘呈现出渐变效果。在three.js中,可以通过以下步骤来创建渐变边立方体: 1. 创建一个立方体的几何体(BoxGeometry)并设置其大小和位置。 2. 创建一个渐变材质(MeshBasicMaterial)并设置其颜色属性为渐变色。 3. 将几何体和材质结合起来创建一个网格(Mesh)对象。 4. 将网格对象添加到场景中。 5. 创建一个渲染器(WebGLRenderer)并将其连接到HTML文档中的一个元素上。 6. 在每一帧中更新场景和相机,并使用渲染器进行渲染。 下面是一个示例代码,展示了如何使用three.js创建一个渐变边立方体: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建渐变材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color(0xff0000), // 起始颜色 vertexColors: THREE.VertexColors // 使用顶点颜色 }); // 设置顶点颜色 geometry.faces.forEach(function(face) { var color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random()); face.vertexColors.push(color, color, color); }); // 创建立方体网格 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将立方体添加到场景中 scene.add(cube); // 渲染函数 function render() { requestAnimationFrame(render); // 旋转立方体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); } // 开始渲染 render(); ``` 这是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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