有向无环图的最短路径

给定一个有向无环图(DAG)和一个源点,求从该源点到其他所有的顶点的最短路径。如果是无负权(即权值为负),可以用djistra算法完成。但如果存在负权,则不行。同时,djistra算法效率并不高,既然是有向无环图(DAG),则可以利用拓扑排序的结果求出给定源点的最短路径。其时间复杂度是线性时间复杂度O(V+E)。关于拓扑排序,本文就不再给出具体说明,可以参考相关的资料。首先给出一个有向无环图及它的拓扑序列,如下图:

,其拓扑序列为r->s->t->x->y->z

求它的最短路径算法描述如下:

1.对有向无环图进行拓扑排序;

2.我们将到源点的距离初始化为0并将到其它所有顶点的距离设置为无穷大,如下图:

3.对于得到的拓扑序列,遍历一遍,对于每一个元素,看它的邻接边,(因为拓扑序列中当前元素只可能存在指向在它之后的元素的边),对它的邻接边做松弛操作,这样一遍过后,就得到了给定源节点的单源最短路径!具体如下图:


1 if(d[v]>d[u]+w(u,v))
2 then d[v]←d[u]+w(u,v)
3 π[v]←u    /*解释 松弛操作*/
s到t的最短路径长度为2,因此修改d[t]=2,s到x的目前最短路径为6,因此修改d[x]=6,一次松弛操作完成,结果如上图所示。

继续遍历下一个顶点t,重复第3步(非常类似djistra),结果如下图


继续,t完了,x继续,结果如下图


继续x完了,下个顶点y,y完了,下个顶点z,结果如下图:


C++完整代码:(直接可用,来自互联网)

#include <iostream>
#include <list>
#include <stack>
#include <limits.h>
#define INF INT_MAX
using namespace std;
// 邻接表节点
class AdjListNode
{
    int v;
    int weight;
public:
    AdjListNode(int _v, int _w)  { v = _v;  weight = _w;}
    int getV()       {  return v;  }
    int getWeight()  {  return weight; }
};
// 图
class Graph
{
    int V;    // 顶点个数
    list<AdjListNode> *adj;
    void topologicalSortRecall(int v, bool visited[], stack<int> &stk);
public:
    Graph(int V);
    void addEdge(int u, int v, int weight);
    void shortestPath(int s);
};
Graph::Graph(int V)
{
    this->V = V;
    adj = new list<AdjListNode>[V];
}
void Graph::addEdge(int u, int v, int weight)
{
    AdjListNode node(v, weight);
    adj[u].push_back(node);
}
// 拓扑排序,递归调用。
void Graph::topologicalSortRecall(int v, bool visited[], stack<int> &stk)
{
    // 标记当前节点是访问过的
    visited[v] = true;
    list<AdjListNode>::iterator i;
    for (i = adj[v].begin(); i != adj[v].end(); ++i)
    {
        AdjListNode node = *i;
        if (!visited[node.getV()])
            topologicalSortRecall(node.getV(), visited, stk);
    }
    stk.push(v);
}


// 从给定的源点s 找出到其它顶点的最短距离.
void Graph::shortestPath(int s)
{
    stack<int> stk;
    int dist[V];
    //标记所有顶点为未访问过的
    bool *visited = new bool[V];
    for (int i = 0; i < V; i++)
        visited[i] = false;


    // 拓扑排序,结果存入stk中
    for (int i = 0; i < V; i++)
        if (visited[i] == false)
            topologicalSortRecall(i, visited, stk);
    // 初始化距离
    for (int i = 0; i < V; i++)
        dist[i] = INF;
    dist[s] = 0;
    // 按照拓扑排序的顺序处理 各个顶点
    while (stk.empty() == false)
    {
        // 获得拓扑排序的下一个顶点
        int u = stk.top();
        stk.pop();
        // 更新所有相邻的顶点
        list<AdjListNode>::iterator i;
        if (dist[u] != INF)
        {
          for (i = adj[u].begin(); i != adj[u].end(); ++i)
             if (dist[i->getV()] > dist[u] + i->getWeight())
                dist[i->getV()] = dist[u] + i->getWeight();
        }
    }
    // 打印结果
    for (int i = 0; i < V; i++)
        (dist[i] == INF)? cout << "INF ": cout << dist[i] << " ";
}
// 测试
int main()
{
    Graph g(6);
    g.addEdge(0, 1, 5);
    g.addEdge(0, 2, 3);
    g.addEdge(1, 3, 6);
    g.addEdge(1, 2, 2);
    g.addEdge(2, 4, 4);
    g.addEdge(2, 5, 2);
    g.addEdge(2, 3, 7);
    g.addEdge(3, 4, -1);
    g.addEdge(4, 5, -2);
    int s = 1;
    cout << "Following are shortest distances from source " << s <<" \n";
    g.shortestPath(s);
    return 0;
}

主要参考了
参考:http://www.geeksforgeeks.org/shortest-path-for-directed-acyclic-graphs/


3.对于列表中的每一个顶点,我们从它的所有邻节点中找到最短路径的那个顶点;
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对于有向无的最路径问题,可以使用拓扑排序和动态规划的方法来解决。以下是一个使用 C# 编写的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; public class Graph { private int V; // 中顶点的数量 private List<List<Node>> adj; // 邻接表,用于存储的边 public Graph(int v) { V = v; adj = new List<List<Node>>(); for (int i = 0; i < V; i++) { adj.Add(new List<Node>()); } } public void AddEdge(int u, int v, int weight) { Node node = new Node(u, v, weight); adj[u].Add(node); } public void ShortestPath(int source) { int[] dist = new int[V]; for (int i = 0; i < V; i++) { dist[i] = int.MaxValue; } dist[source] = 0; // 拓扑排序 Stack<int> stack = new Stack<int>(); bool[] visited = new bool[V]; for (int i = 0; i < V; i++) { if (!visited[i]) { TopologicalSortUtil(i, visited, stack); } } // 计算最路径 while (stack.Count > 0) { int u = stack.Pop(); if (dist[u] != int.MaxValue) { foreach (var node in adj[u]) { if (dist[u] + node.Weight < dist[node.V]) { dist[node.V] = dist[u] + node.Weight; } } } } // 输出最路径 Console.WriteLine("顶点\t距离"); for (int i = 0; i < V; i++) { Console.WriteLine(i + "\t" + dist[i]); } } private void TopologicalSortUtil(int v, bool[] visited, Stack<int> stack) { visited[v] = true; foreach (var node in adj[v]) { if (!visited[node.V]) { TopologicalSortUtil(node.V, visited, stack); } } stack.Push(v); } private class Node { public int U { get; set; } // 边的起始顶点 public int V { get; set; } // 边的结束顶点 public int Weight { get; set; } // 边的权重 public Node(int u, int v, int weight) { U = u; V = v; Weight = weight; } } } public class Program { public static void Main(string[] args) { int V = 6; // 中顶点的数量 Graph graph = new Graph(V); graph.AddEdge(0, 1, 2); graph.AddEdge(0, 4, 1); graph.AddEdge(1, 2, 3); graph.AddEdge(4, 2, 2); graph.AddEdge(4, 5, 4); graph.AddEdge(2, 3, 6); graph.AddEdge(5, 3, 1); int source = 0; graph.ShortestPath(source); } } ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个有向无对象,然后使用`AddEdge`方法添加的边。然后,我们调用`ShortestPath`方法来计算从给定源顶点到其他顶点的最路径。最后,我们输出了所有顶点的最路径。 请注意,这里的示例代码使用了拓扑排序和动态规划的思想来解决有向无的最路径问题。这种方法适用于没有负权边的。如果中存在负权边,则需要使用其他算法,如 Bellman-Ford 算法或 Dijkstra 算法的变种。

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