"COM”:component object model,组件对象模型

这 是微软为了解决代码重用的一个重要机制。重用代码的最简单办法是源代码重用,把写好的函数和类加到自己当前的代码中,编译即可。简单是简单,敝病却显然的 多。另一个常用的方法是单独做成模块,以DLL的形式分发,DLL导出函数或者类,客户程序用动态/静态链接的方法将其加载,这显然比前一种源代码的方法 好一些,难度也不大,最为常用。但DLL也有一些不足,最根本的,它不是二进制兼容,DLL版本升级一次就需要与客户程序代码重链接一次,有些时候这几乎 是不可能的任务。为了更好地让编程像“搭积木”一样简单,让模块可以完美地配合,完美地替换,COM产生了。COM不是类库,不是代码,不是操作系统的服 务,而是一套编程模型,理论上来说,它与语言无关,与操作系统无关,unix下同样可以做COM。COM是一种程序结构模型标准,你做的DLL或EXE在 结构上满足这么一个标准,那这个DLL或EXE就是一个组件,它将在该平台上成为二进制兼容。COM主要利用了注册表来登记本模块的信息。客户程序调用时 首先查注册表,找到所需组件的位置(这实现了位置透明),然后就用Loadlibrary把它加载进来,这和普通调用没有本质区别,区别在于由于组件特殊 的实现方法使得整个过程中用户程序都不知道组件的位置,组件的类的实例化过程,如何销毁,不能直接访问组件的任何实现细节,用户只与组件的几个 public接口打交道。这将实现真正的模块之间的独立。对用户程序而言,对于目标组件的认识,除了接口,一无所知。在接口不变的情况下,组件可任 意替 换而客户程序不作任何改动,无需编译,仅这一点,在中大型程序的模块集成的过程中就将节约相当多的时间。 "STL": Standard Template Library,标准模板库
  这是最早由Alexander Stepanov和Meng Lee(蛮像中国人的名字)完成,于1994年提交给ANSI/ISO 标准C++委员 会并通过而成为标准C++的一部分。望文生义即可知这是一个代码库标准,不是语法标准。简单地说,STL是以C++中的模板语法为基础建立起来的一套包含 基础数据结构和算法的代码库。STL的特点是实现了“类型参数化”,即STL的代码中可处理任意自定义类型的对象,如果不使用模板技术的话,这是一件相当 困难的事。也因为这个原因,在最新的java及C#语法中均加入了对模板语法的支持,可见其重要性。另外一个有关STL重要的话题是GP (Generic Programming),泛型。这是与面向对象相并列的另外的一个编程模型,它以模板为基础,弱化了实体类型的差异,简化了编程时问 题抽象的模型,提供了更好的封装性和弹性,对于繁杂的面向对象编程毫无疑问是一种解脱,至少是精神上的。GP并不是用来取代面向对象的,而是作为一个有益 的补充体,是面向对象很好的合作伙伴。GP是最近几年软件架构的一个研究热点,但国内真正的应用似乎并不多见,这项技术本身还基本处于研究前沿。< <Modern C++ Design>>一书对C++中的GP应用有很好的诠释,而这本书对脑细胞的杀伤力之大,也是其它C++书藉 望尘莫及的。想知道C++的代码技巧可以做到怎样的出神入化吗?不妨看看这本书。


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