【附源码】JAVA计算机毕业设计游戏销售平台(springboot+mysql+开题+论文)

本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统程序文件列表

开题报告内容

研究背景

随着信息技术的飞速发展,电子游戏行业蓬勃兴起,成为当代文化娱乐产业的重要组成部分。然而,传统的游戏销售模式往往受限于地域、渠道以及信息不对称等问题,导致游戏产品推广困难,厂商与消费者之间的连接不够紧密。此外,新兴的游戏众筹模式也未能得到充分的挖掘和应用,使得游戏产业在资金筹集、市场预测等方面面临诸多挑战。因此,构建一个高效、便捷的游戏销售平台,实现游戏产品的多元化推广和精准营销,已成为当前游戏行业亟待解决的问题。

研究意义

本研究旨在通过开发一个功能全面的游戏销售平台,促进游戏产业的健康发展。该平台不仅能够拓宽游戏产品的销售渠道,提升游戏厂商的品牌影响力,还能为游戏爱好者提供更加丰富的选择和更加便捷的购买体验。同时,通过引入众筹项目和项目投资功能,本研究有望为游戏产业提供更加灵活的资金筹集方式,降低市场风险,推动创新游戏的研发和推广。此外,该研究还将为游戏行业的数字化转型提供有益的探索和参考,为整个行业的可持续发展注入新的活力。

研究目的

本研究的主要目的是打造一个集用户管理、厂商入驻、游戏类型分类、游戏信息展示、众筹项目发起以及项目投资等功能于一体的综合性游戏销售平台。通过该平台,我们期望实现以下几个目标:一是提升游戏产品的市场覆盖率,通过多元化的销售渠道和精准的营销策略,将优质游戏推广给更广泛的受众;二是优化用户体验,提供便捷、安全的购买流程以及个性化的推荐服务,满足用户多样化的游戏需求;三是促进游戏产业的创新发展,通过众筹和项目投资等方式,为游戏厂商提供资金支持,推动创新游戏的研发和市场化进程。

研究内容

本研究内容聚焦于游戏销售平台的设计与实现,该平台将涵盖用户管理、厂商入驻、游戏类型分类、游戏信息展示、众筹项目发起以及项目投资等核心功能。首先,我们将构建完善的用户管理系统,实现用户注册、登录、个人信息管理以及购买记录查询等功能,确保用户信息安全和交易可追溯。其次,针对厂商入驻,我们将制定严格的审核机制,确保平台上的游戏产品质量可靠,同时提供厂商后台管理系统,方便厂商发布游戏信息、管理众筹项目以及查看销售数据。在游戏类型分类和游戏信息展示方面,我们将根据市场需求和用户喜好,设计合理的分类体系,并通过图文、视频等多种形式展示游戏信息,提升用户购买意愿。此外,平台还将引入众筹和项目投资功能,为游戏厂商提供新的资金筹集渠道,同时让投资者能够参与到游戏的研发和推广过程中,共享游戏产业的成长红利。

在平台开发过程中,我们将注重技术的创新与应用,采用先进的Web开发框架和数据库技术,确保平台的稳定性、安全性和可扩展性。同时,我们还将进行深入的市场调研和用户需求分析,不断优化平台功能和用户体验,以满足不断变化的市场需求。

通过本研究的实施,我们期望能够打造一个功能全面、操作便捷、安全可靠的游戏销售平台,为游戏产业的健康发展提供有力支持。同时,我们也希望通过该平台的推广和应用,推动游戏行业的数字化转型和创新发展,为整个社会的文化娱乐生活贡献更多的精彩和活力。

拟解决的主要问题

在构建游戏销售平台的过程中,我们拟解决的主要问题包括以下几个方面:

首先,针对游戏产品推广困难的问题,我们将通过优化平台搜索引擎和推荐算法,提高游戏信息的曝光率和匹配度,使优质游戏能够更快速地触达目标用户。同时,平台还将提供多样化的营销工具,帮助厂商制定有效的推广策略,提升游戏产品的市场影响力。

其次,为了解决信息不对称的问题,我们将建立透明的信息展示机制,确保游戏信息的真实性和完整性。平台将对游戏厂商进行严格的资质审核,对游戏产品进行详细的描述和分类,让用户能够充分了解游戏产品的特点和优势。此外,平台还将建立用户评价和反馈系统,让用户能够分享自己的游戏体验和建议,为其他用户提供参考。

再者,针对众筹和项目投资的风险问题,我们将建立完善的风险评估和管理机制。平台将对众筹项目进行严格的审核和筛选,确保项目的可行性和合规性。同时,平台还将提供风险评估报告和投资建议,帮助投资者做出明智的投资决策。此外,平台还将建立资金监管和纠纷处理机制,保障投资者的合法权益。

最后,为了提升用户体验和平台竞争力,我们将持续优化平台的界面设计和操作流程,降低用户的学习成本和使用难度。平台还将提供个性化的推荐服务和优质的客户服务,满足用户的多样化需求,提升用户的满意度和忠诚度。

研究方案

为实现上述研究内容并解决拟解决的主要问题,本研究将采取以下研究方案:

首先,进行市场调研和需求分析,明确游戏销售平台的目标用户、功能需求以及市场定位。通过问卷调查、访谈等方式收集用户意见和反馈,为平台设计提供有力依据。

其次,设计平台架构和功能模块。根据市场调研结果,确定平台的核心功能和业务流程,设计合理的数据库结构和数据交互方式。同时,注重平台的可扩展性和可维护性,为后续的功能升级和优化打下基础。

接着,进行平台开发和测试。采用先进的Web开发技术和工具,实现平台的前端展示、

进度安排:

2022年11月20日-2023年1月8日:明确本系统需求,完成开题报告的论证;

2023年1月9日-2023年3月10日:收集相关资料,设计架构方案,完成数据库系统的设计,编写实现相关模块的功能;

2023年3月11日-2023年3月31日:对系统进行测试,完成初稿;

2023年4月1日-2023年4月25日:进行毕业论文的修改,提交定稿;

2023年4月26日-2023年5月20日:提交论文打印版及毕业设计,完成答辩。

参考文献:

[1] 孟维成. 对基于Java语言实现数据库的访问研究[J]. 软件, 2022, 43 (02): 169-171.

[2] 李正伟. 计算机软件JAVA编程特点及其技术运用研究[J]. 软件, 2021, 42 (03): 149-151.

[3] 刘学玉. JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用[J]. 电子技术与软件工程, 2022, (01): 57-60.

[4] 朱姝. Java程序设计语言在软件开发中的运用初探[J]. 电子测试, 2021, (21): 72-74.

[5] 祝明慧. 祝明慧. 零基础学Java程序设计[M]. 电子工业出版社: 202111. 448.

[6] 徐静. 计算机软件开发中JAVA编程语言及其实际应用[J]. 电子世界, 2021, (09): 204-205.

[7] 王南. Java编程在计算机应用软件中的应用特征与技术研究[J]. 信息记录材料, 2022, 23 (04): 130-132.

[8] 杨鑫. 《Java程序设计》的软件开发实践能力教学资源建设[J]. 中国新通信, 2021, 23 (24): 64-65.

[9] 赵子昂, 黄钧露. JAVA编程在计算机应用软件中的应用特征与技术研究[J]. 电子测试, 2021, (18): 83-84.

以上是开题是根据本选题撰写,是项目程序开发之前开题报告内容,后期程序可能存在大改动。最终成品以下面运行环境+技术+界面为准,可以酌情参考使用开题的内容。要源码参考请在文末进行获取!!

系统部署环境:

数据库MySQL 5.7: 流行的开源关系型数据库管理系统,用于存储和检索数据。

开发工具

  1. Eclipse: 开源的集成开发环境(IDE),广泛用于Java应用开发。
  2. IntelliJ IDEA: 一先进的IDE,用于Java开发,提供了丰富的工具和功能。

运行环境和构建工具

  1. Tomcat 7.0: 开源的Java Servlet容器和Web服务器。
  2. JDK 1.8: Java开发工具包,用于开发Java应用程序。
  3. Maven 3.3.9: 用于项目构建和依赖管理的工具。

开发技术:

前端技术

  1. HTML: 超文本标记语言,用于创建和设计网页的结构。
  2. CSS: 层叠样式表,用于定义网页的布局和样式。
  3. JavaScript (JS): 一种脚本语言,用于增加网页的交互性和动态功能。
  4. Vue.js: 一种渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面和单页应用程序。

后端技术

  1. Java: 广泛使用的编程语言,适用于构建跨平台应用。
  2. Spring: 开源的Java平台,提供了全面的编程和配置模型。
  3. MyBatis: Java持久层框架,支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。
  4. Maven: 项目管理和构建自动化工具,用于Java项目。

开发流程:

• 在这种开发技术模式下,系统的开发流程主要是前端专注于使用Vue.js构建动态和响应式的用户界面,同时通过Ajax技术与后端进行数据交换,实现了前后端的逻辑分离。后端SPRINGBOOT框架结合了Spring的依赖注入和事务管理、SpringMVC的模型-视图-控制器架构以及MyBatis的数据持久化功能,为后端开发提供全面的支持。在部署阶段,前端编译生成的静态文件(HTML, CSS, JavaScript等)和后端编译的Java代码一同部署在Tomcat服务器上,从而使得整个Web应用能够在服务器上运行并被用户访问。

程序界面:

源码、数据库获取↓↓↓↓

  • 9
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值